数字动画片《指纹》的设计与实现
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【摘要】:本论文的写作是以计算机图像技术的不断成熟,计算机作为一种使用工具越来越多地被运用到动画的制作中的现象为背景的。因为计算机图像技术的参与,传统平面动画的制作工序、视听语言、题材立意、视觉传达都发生了深刻的变化。本文研究和探索的领域就是在计算机图像技术协助下的新型平面动画制作的技法和流程。动画专业是一门实践性突出的综合学科。因此,创作实践是找到新型平面动画制作最佳方案的途径。本文较为详细地讲解了笔者自己的实践案例——原创动画短片《指纹》的创作过程,并在动画的前期设定和策划中为这部短片设计了全新的制作工艺,即“无纸动画技术”和“二三维动画结合技术”。但这两种技术在国内个人原创作品的制作中运用并不多,可以实现的画面效果、成本、效率等问题很难评判,为了论证这两种技术的优劣,笔者首先进行作品创作,然后分析创作中遇到的问题,提出解决方案,最终形成能够更好地适应同类作品制作需要的工作流程。本文通过对传统二维动画和无纸动画的制作特点进行分析,对两种动画制作模式的艺术性和技术性等方面做了比较性研究,总结出两种动画在生产模式上各自的优势和弊端。对二三维动画的结合技术运用的特点进行了分析,重点对二维动画中使用三维动画技术做辅助方面做了研究,指出二三维动画结合技术给动画所带来的突破和不足。通过创作实践,笔者在论文最后指出在计算机图像技术不断发展的形势下,传统动画的制作技术必将不可避免地、不同程度的数字化。无纸动画、二维三维结合就是传统动画数字化的两种重要技术。这两种技术可以适应公司大生产的需要,也能被广泛运用于个人原创作品的制作。在极大地保留传统二维动画韵味的前提下“无纸动画技术”“二三维结合技术”可以提高效率、减少人力消耗、并获得更好的视觉效果。
【关键词】:动画 无纸动画 二三维动画结合
【学位授予单位】:东南大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:J954
【目录】:
- 摘要5-6
- Abstract6-8
- 第一章 绪论8-11
- 1.1 研究目的与研究意义8
- 1.1.1 课题研究目的8
- 1.1.2 工程应用价值8
- 1.2 研究方法与研究内容8-9
- 1.2.1 研究方向8-9
- 1.2.2 实施方案9
- 1.3 相关文献综述9-11
- 1.3.1 国内外研究现状9-10
- 1.3.2 发展动态10-11
- 第二章 运用数字技术创作传统动画概述11-13
- 2.1 传统动画发展现状与存在问题11-12
- 2.2 数字无纸化动画技术概述12-13
- 2.2.1 研究意义12
- 2.2.2 研究背景和发展脉络12-13
- 第三章 《指纹》的设计与实现13-46
- 3.1 创意策划13-15
- 3.1.1 创作计划13-14
- 3.1.2 创作动机14-15
- 3.1.3 创作目的15
- 3.2 设计过程15-38
- 3.2.1 故事脚本设定15-17
- 3.2.2 角色设定17-23
- 3.2.3 道具设定23-28
- 3.2.4 场景设定28-35
- 3.2.5 设计与象征意义35-38
- 3.3 制作技术与制作过程38-46
- 3.3.1 《指纹》制作流程综述38-40
- 3.3.2 制作技术综述40-46
- 第四章 总结46-47
- 参考文献47-48
- 致谢48-49
- 作者简介49
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