电子竞技的战队认同度与粉丝消费的关系研究 ——以中国英雄联盟职业联赛为例
发布时间:2021-11-11 17:46
近年来受国际、国家、地方等政策的出台的影响,电子竞技在社会中的地位有了很大的提高,产业迎来来飞速发展,规模呈现爆发式增长,受众数量大且年轻。作为电子竞技项目主体的大多数电竞战队收入来源主要是背后老板的支持、商业赞助和直播合同。战队仍处在一种烧钱的模式下,尚未自给自足,回馈投资人。电竞产业规模的扩大尚未对电竞战队产生足够的红利使战队良性发展,战队自身产品的收入规模较小。本研究运用文献资料、问卷调查、专家咨询以及数理统计等方法,基于体育观赛者认同度量表和心理连续统模型来测量粉丝的战队认同度,并通过对粉丝消费行为的调查,运用回归分析来研究粉丝的战队认同度与粉丝消费行为的关系,为战队经营提供有价值的参考。同时从理论角度丰富体育领域中电子竞技项目相关的研究以及电子竞技领域中认同度的研究。结合文献综述和问卷调查分析,粉丝的战队认同度与消费行为的关系有以下特点(1)成绩优异、品牌建设好的LPL战队对粉丝有更强的吸引力(2)英雄联盟项目为LPL联赛起到了引流的作用(3)粉丝消费以现场观赛消费为主(4)粉丝消费随着粉丝认同度的提高而提高。并在结论的基础上提出以下建议(1)电竞战队日常运营要注重粉丝群体特...
【文章来源】:上海体育学院上海市
【文章页数】:63 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
本文的研究
已有的研究
【参考文献】:
期刊论文
[1]社交媒体时代明星粉丝群体消费行为探讨[J]. 张严靓. 新媒体研究. 2019(23)
[2]球迷赛事认同与消费行为关系的重构——基本心理需要的中介效应[J]. 王建. 体育研究与教育. 2018(04)
[3]粉丝消费与粉丝经济的建构[J]. 李康化. 河南社会科学. 2016(07)
[4]球队认同研究进展及本土化研究的思考[J]. 石岩,周浩. 体育与科学. 2015(03)
[5]中国足球超级联赛球迷观赛动机与购买行为关系研究[J]. 陈志斌,单一飞,海宛平. 沈阳体育学院学报. 2014(06)
[6]中国电子竞技产业的现状、问题与发展对策[J]. 阳骏滢,黄海燕,张林. 首都体育学院学报. 2014(03)
[7]职业足球俱乐部会员与非会员球迷主场比赛消费忠诚度比较[J]. 徐波,岳贤峰,马冰,徐旭. 天津体育学院学报. 2007(05)
[8]对足球迷观看比赛动机的研究[J]. 邹尚全. 辽宁师专学报(自然科学版). 2004(01)
[9]电子竞技运动的概念、分类及其发展脉络研究[J]. 李宗浩,王健,李柏. 天津体育学院学报. 2004(01)
[10]球迷用品市场开发浅析[J]. 逯明智,孙文丽. 辽宁体育科技. 2003(01)
博士论文
[1]赛事认同对球迷消费行为影响研究[D]. 杜江.上海体育学院 2016
[2]中国电子竞技产业发展研究(1996-2015年)[D]. 陈东.山东大学 2015
硕士论文
[1]品牌粉丝消费行为量表开发[D]. 吴子燕.深圳大学 2018
[2]媒介仪式的效果:认同与实践[D]. 陈颖.南京大学 2015
[3]消费者自我概念结构模型及其应用研究[D]. 张婷森.湖南大学 2007
[4]整合传播与电子竞技营销[D]. 陈灿.四川大学 2006
本文编号:3489257
【文章来源】:上海体育学院上海市
【文章页数】:63 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
本文的研究
已有的研究
【参考文献】:
期刊论文
[1]社交媒体时代明星粉丝群体消费行为探讨[J]. 张严靓. 新媒体研究. 2019(23)
[2]球迷赛事认同与消费行为关系的重构——基本心理需要的中介效应[J]. 王建. 体育研究与教育. 2018(04)
[3]粉丝消费与粉丝经济的建构[J]. 李康化. 河南社会科学. 2016(07)
[4]球队认同研究进展及本土化研究的思考[J]. 石岩,周浩. 体育与科学. 2015(03)
[5]中国足球超级联赛球迷观赛动机与购买行为关系研究[J]. 陈志斌,单一飞,海宛平. 沈阳体育学院学报. 2014(06)
[6]中国电子竞技产业的现状、问题与发展对策[J]. 阳骏滢,黄海燕,张林. 首都体育学院学报. 2014(03)
[7]职业足球俱乐部会员与非会员球迷主场比赛消费忠诚度比较[J]. 徐波,岳贤峰,马冰,徐旭. 天津体育学院学报. 2007(05)
[8]对足球迷观看比赛动机的研究[J]. 邹尚全. 辽宁师专学报(自然科学版). 2004(01)
[9]电子竞技运动的概念、分类及其发展脉络研究[J]. 李宗浩,王健,李柏. 天津体育学院学报. 2004(01)
[10]球迷用品市场开发浅析[J]. 逯明智,孙文丽. 辽宁体育科技. 2003(01)
博士论文
[1]赛事认同对球迷消费行为影响研究[D]. 杜江.上海体育学院 2016
[2]中国电子竞技产业发展研究(1996-2015年)[D]. 陈东.山东大学 2015
硕士论文
[1]品牌粉丝消费行为量表开发[D]. 吴子燕.深圳大学 2018
[2]媒介仪式的效果:认同与实践[D]. 陈颖.南京大学 2015
[3]消费者自我概念结构模型及其应用研究[D]. 张婷森.湖南大学 2007
[4]整合传播与电子竞技营销[D]. 陈灿.四川大学 2006
本文编号:3489257
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