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创造愉快体验:交互设计个案“智能美食评论家”实践研究

发布时间:2019-08-27 12:38
【摘要】:本文以"智能美食评论家"这一设计案例为主线,分析研究如何为用户创造愉快体验的交互设计产品的过程与方法。提出在整个设计中对市场的充分研也是整个设计所首要把握与考虑的因素,立足用户与市场,并将产品融入于服务之中是整个设计的核心。未来的交互设计之路必须把握好人、技术和运营三者的关系,并最大程度的为用户营造愉快的使用体验,让使用者在不知不觉中对产品产生信任和依赖。
【图文】:

创造愉快体验:交互设计个案“智能美食评论家”实践研究


图.猫目亡劝百日过

演示图,交互设计


381南京艺术学院学报OURNALJFOANJINGNRTSAINSTITUTE美术与设计版INEFRTSA&ESIGND013/032艺术创作与实践境,这种方式非常利于理解设计的思路。以下是部分最终设计演示图:四、设计实践总结本交互设计个案的实践历经了一个月的时间,在设计中我们力求寻找在中国市场的环境下设计一种帮助用户自主做选择的全方位服务,,这种服务将最大程度满足用户的需求并营造愉快的体验过图2部分最终设计演示图图3部分最终设计演示图图4部分最终设计演示图程,并在服务的过程力图让用户忘记“产品”的存在,而产生一种自然而然的使用模式与习惯。在“为服务而设计”的今天,交互设计师往往更加注重用户的行为模式,我们希望该设计为用户营造一种适合他们的行为偏好的便捷且愉悦的服务过程。在本设计中,设计者需要考虑商业运营、技术与人这三大密不可分的因素,力图在这三个维度上最大的发挥设计创新,从而创造出富有商业与人文价值的交互设计产品。本设计案例的整体实践过程较为明确的阐述一个交互设计产品的整体设计过程与方法,与以往的交互设计不同之处在于,它从一开始就将设计目光聚焦于中国市场,在众多案例中寻找中国用户的偏好与特点,始终在不断寻求适合中国市场的解决方案。在调研中我们发现,人们往往热衷于他人对一件事物的不同看法,并且比较相信第三方的客观评价,而不是仅仅盲目相信商家的第一手信息,因此点评类网站层出不穷,然而目前这种模式往往方便于用户有目的的就餐方式,也就是在出门前就已经选择好了餐厅并直接前往。但这种模式存在一定的局限性,如当用户在购物途中,需要临时选择就餐地点时就会遇到一定的盲目性,因此我们的设计定位则主要满足?
【作者单位】: 清华大学美术学院;
【分类号】:TP393.09;TP391.44

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本文编号:2529775

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