面向移动终端的增强现实浏览器关键技术的研究
【学位单位】:北京邮电大学
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2019
【中图分类】:TP391.9;TP393.092
【部分图文】:
将虚拟世界图像显示在设备屏幕中的正确位置[14]。??三维注册技术性能通常从实时性、稳定性和鲁棒性等三个方面进行判断。??如图2-1所示,现有基于移动终端的AR应用的注册方法主要是下面三种方??法:基于计算机视觉的注册方法、基于硬件传感器的注册方法以及将前面两者结??合其起来的混合注册方法。??三维注册技术??丄?I?|?1??基于计算机视觉?混合注册?基于硬件传感器??i?i?,??甚干??传统?加速?方向?磁场??基于?K?度传传感1^传感??标志?^?感器?器&器??点??图2-1基于移动终端的三維注册技术分类??5??
阶段运行的性能。??2.2.2几何阶段??此阶段主要负责多边形操作和顶点操作。如图2-3所示,几何阶段又可分为??模型视图变换阶段(Model?&?View?Transform)、顶点着色阶段(Vertex?Shading)、??投影阶段(Projection)、裁剪阶段(Clipping)及屏幕映射阶段(Screen?Mapping)。??几何阶段执行的任务计算量通常很高,假设程序中只有一个光源的,那么图像中??的每个顶点大约需要经历100次左右的浮点运算操作。??模型视图变换阶段??.??」??顶点着色阶段?? ̄ ̄?^? ̄??投影阶段??裁剪阶段??屏幕映射阶段??图2-3几何阶段功能细分??8??
几何阶段??光棚化阶段??图2-2图像渲染管线步骤??2.2.1应用程序阶段??在这个阶段,要将计划在屏幕上显示的几何体,传递到绘制管线的下一阶段。??此阶段一般是图像渲染管线的第一个阶段,经由此阶段,将被渲染的每一帧的摄??像机位置、光照和模型的图元输出到图像渲染管线的几何阶段。开发者可以通过??软件的方式控制应用程序阶段,开发者可以通过调整改阶段的实现方法来调整该??阶段运行的性能。??2.2.2几何阶段??此阶段主要负责多边形操作和顶点操作。如图2-3所示,几何阶段又可分为??模型视图变换阶段(Model?&?View?Transform)、顶点着色阶段(Vertex?Shading)、??投影阶段(Projection)、裁剪阶段(Clipping)及屏幕映射阶段(Screen?Mapping)。??几何阶段执行的任务计算量通常很高,假设程序中只有一个光源的,那么图像中??的每个顶点大约需要经历100次左右的浮点运算操作。??模型视图变换阶段??.??」??顶点着色阶段?? ̄ ̄?^? ̄??投影阶段??裁剪阶段??屏幕映射阶段??图2-3
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本文编号:2885044
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