网络游戏设计核心的动态平衡研究
发布时间:2021-07-08 08:25
在一款成功完美的网络游戏之中,没有最强的阵营,只有最强的玩家。这正是游戏平衡性的体现。目前国内主流网络游戏种类繁多,已经朝着多元的方向发展。决定一款游戏的成败的因素已经不是单纯的某个方面,网络游戏平衡性策略的维持与发展任重而道远。一款优秀的网络游戏,必以其优异的平衡性为核心。网络游戏的平衡性经历了多年的发展,已经有了比较完善完整的结构体系。网络游戏作为当今流行文化的一个特殊分支,有着特殊的一部分人群在支持着它的发展。网络游戏有很多经典的传奇,比如《魔兽争霸》,也有着很多的失败案例,在这个特殊的行业,如何生存,是游戏行业中值得关注的话题之一。作为特殊的行业领域,游戏界在慢慢的起步和发展,因此在游戏行业的起步阶段一定要认真的走好每一步,抓住每一处细节。本文从游戏平衡的角度,结合平时的对游戏行业实践和研究,分析研究当今国内、国外的游戏的行业最新的动态和趋势,结合分析经典的案例讨论研究,重点是探索研究游戏的动态平衡理论体系,为游戏的平衡发展提出了很多的合理化策略,为保持游戏的旺盛的生命注入新的活力,为游戏的健康发展做了相应的理论铺垫,为游戏公司的更好营运打下基础。游戏的策划者在前期不注意游戏的...
【文章来源】:陕西科技大学陕西省
【文章页数】:50 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
角色职业属性Fig.5-3theroleofprofessionalattributes
【参考文献】:
期刊论文
[1]中国电子竞技产业化发展问题研究[J]. 胡俊,余庆东. 河北体育学院学报. 2009(02)
[2]中国传统文化在网络游戏中的表现与运用[J]. 涂锐. 东南传播. 2009(02)
[3]从文学理论到游戏学、艺术哲学——欧美国家电子游戏审美研究历程综述[J]. 吴玲玲. 贵州社会科学. 2007(08)
[4]日本电子游戏的发展及文化形成[J]. 孟沛,何文波,张凯. 电影评介. 2007(06)
[5]后现代语境下的历史消费——电子游戏历史题材的精神审视[J]. 王雪,王姝. 贵州社会科学. 2005(03)
[6]数字化时代电影与游戏的相互渗透[J]. 王峥. 影视技术. 2005(03)
[7]席勒游戏艺术理论视野中的电子游戏——电子游戏的艺术分析之一[J]. 汪代明. 西南民族大学学报(人文社科版). 2004(12)
[8]对艺术与游戏的关系的重新审视[J]. 董虫草. 浙江大学学报(人文社会科学版). 2004(05)
[9]关于电子游戏艺术的思考[J]. 汪代明,刘志荣. 涪陵师范学院学报. 2004(02)
[10]网络身份的意义探析[J]. 钟瑛,刘海贵. 复旦学报(社会科学版). 2003(06)
硕士论文
[1]网络游戏中的角色扮演[D]. 杨岚.兰州大学 2009
[2]网络游戏品牌营销策略[D]. 王文美.北京邮电大学 2008
[3]网络游戏传播运营模式探析[D]. 肖彩霞.浙江大学 2008
[4]完善我国网络游戏立法的思考[D]. 杨亚丽.河南大学 2008
[5]网络游戏对大学生人格的影响及对策研究[D]. 李木.东北师范大学 2008
[6]角色扮演型网络游戏对青少年思想品德的影响研究[D]. 孟薇.东北师范大学 2008
[7]网络游戏中的人际互动[D]. 杨波.兰州大学 2008
[8]网络游戏审美特征研究[D]. 吴松.山东师范大学 2008
[9]网络游戏对青少年的身心影响研究[D]. 李铭.武汉理工大学 2008
[10]暴力网络游戏对青少年攻击性的影响[D]. 田甜.中国政法大学 2008
本文编号:3271213
【文章来源】:陕西科技大学陕西省
【文章页数】:50 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
角色职业属性Fig.5-3theroleofprofessionalattributes
【参考文献】:
期刊论文
[1]中国电子竞技产业化发展问题研究[J]. 胡俊,余庆东. 河北体育学院学报. 2009(02)
[2]中国传统文化在网络游戏中的表现与运用[J]. 涂锐. 东南传播. 2009(02)
[3]从文学理论到游戏学、艺术哲学——欧美国家电子游戏审美研究历程综述[J]. 吴玲玲. 贵州社会科学. 2007(08)
[4]日本电子游戏的发展及文化形成[J]. 孟沛,何文波,张凯. 电影评介. 2007(06)
[5]后现代语境下的历史消费——电子游戏历史题材的精神审视[J]. 王雪,王姝. 贵州社会科学. 2005(03)
[6]数字化时代电影与游戏的相互渗透[J]. 王峥. 影视技术. 2005(03)
[7]席勒游戏艺术理论视野中的电子游戏——电子游戏的艺术分析之一[J]. 汪代明. 西南民族大学学报(人文社科版). 2004(12)
[8]对艺术与游戏的关系的重新审视[J]. 董虫草. 浙江大学学报(人文社会科学版). 2004(05)
[9]关于电子游戏艺术的思考[J]. 汪代明,刘志荣. 涪陵师范学院学报. 2004(02)
[10]网络身份的意义探析[J]. 钟瑛,刘海贵. 复旦学报(社会科学版). 2003(06)
硕士论文
[1]网络游戏中的角色扮演[D]. 杨岚.兰州大学 2009
[2]网络游戏品牌营销策略[D]. 王文美.北京邮电大学 2008
[3]网络游戏传播运营模式探析[D]. 肖彩霞.浙江大学 2008
[4]完善我国网络游戏立法的思考[D]. 杨亚丽.河南大学 2008
[5]网络游戏对大学生人格的影响及对策研究[D]. 李木.东北师范大学 2008
[6]角色扮演型网络游戏对青少年思想品德的影响研究[D]. 孟薇.东北师范大学 2008
[7]网络游戏中的人际互动[D]. 杨波.兰州大学 2008
[8]网络游戏审美特征研究[D]. 吴松.山东师范大学 2008
[9]网络游戏对青少年的身心影响研究[D]. 李铭.武汉理工大学 2008
[10]暴力网络游戏对青少年攻击性的影响[D]. 田甜.中国政法大学 2008
本文编号:3271213
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