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基于P2PSIP的流媒体直播系统的设计与实现

发布时间:2021-09-04 13:08
  随着网络带宽的发展以及人们接入网络方式的日益多样化,流媒体直播作为日常生活中常见的一种网络服务所吸引的用户在逐渐扩大,基于对等网络的相关技术研究的应用也推广了流媒体直播的发展。对等网络会话初始化协议可以为直播会话提供协商,相关研究中目前资源定位与发现协议正在标准化,但在网络服务中发挥的作用有待验证,与网络直播应用的结合需要进一步研究探索。研究基于对等网络会话初始化协议的流媒体直播可以验证对等网络会话初始化协议的效果,并对其与流媒体传输的相关研究结合进行探索,同时为流媒体直播应对下一代网络发展带来的变化进行准备。本文通过对基于对等网络的流媒体直播技术和基于对等网络的会话初始化协议分别进行调研,在了解对等网络会话初始化协议的发展历程与现状的基础上重点了解资源定位与发现协议,同时学习对等网络在流媒体直播中对数据的高效调度方案,分析、设计并实现了基于对等网络会话初始化协议的流媒体直播系统。通过本文的研究,将资源定位与发现协议与流媒体直播会话结合起来,对使用对等网络会话初始化协议管理直播会话,调度流媒体传输进行了有益的探索,为相关研究的深入提供了实践依据,为流媒体直播在下一代网络中的发展提供了展... 

【文章来源】:北京邮电大学北京市 211工程院校 教育部直属院校

【文章页数】:67 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1. 研究背景
    1.2. 研究现状
    1.3. 研究目的
    1.4. 研究内容
    1.5. 结构安排
第二章 背景技术介绍
    2.1 SIP
        2.1.1 SIP的基本组成
        2.1.2 SIP消息
        2.1.3 SIP的特点
    2.2 DHT
        2.2.1 DHT介绍
        2.2.2 Kademlia简介
        2.2.3 DHT算法比较
    2.3 RELOAD
        2.3.1 RELOAD的作用与特征
        2.3.2 RELOAD的组成框架
    2.4 流媒体技术
        2.4.1 技术简介
        2.4.2 常用协议介绍
    2.5 应用层组播
    2.6 本章小结
第三章 系统分析与设计
    3.1 系统分析
        3.1.1 功能需求
        3.1.2 性能需求
        3.1.3 兼容性需求
    3.2 总体设计
        3.2.1 系统框架
        3.2.2 节点框架
    3.3 详细设计
        3.3.1 重要模块设计
        3.3.2 流媒体分发策略
        3.3.3 功能流程
    3.4 本章小结
第四章 系统实现与测试
    4.1 系统实现
        4.1.1 SIP模块的实现
        4.1.2 DHT模块与RELOAD的实现
        4.1.3 流媒体直播传输
        4.1.4 IPv6扩展支持
    4.2 系统测试
        4.2.1 测试环境
        4.2.2 功能测试
    4.3 本章小结
第五章 总结与展望
    5.1 总结
    5.2 展望
参考文献
致谢
攻读硕士期间论文发表情况


【参考文献】:
硕士论文
[1]Ophone平台下基于P2PSIP的即时通讯系统的设计与实现[D]. 陈贺.北京邮电大学 2011
[2]支持离线消息基于P2P-SIP的即时通信系统研究与设计[D]. 王伯阳.北京邮电大学 2011
[3]P2P流媒体系统中多源协同技术研究[D]. 袁远.国防科学技术大学 2006



本文编号:3383324

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