基于复杂网络的P2P流媒体网络拓扑构建
发布时间:2021-11-12 07:43
P2P(Peer-to-Peer,对等网络)流媒体技术充分利用了网络中的空闲资源,不需要改变现有的网络配置,具有很强的可扩展性,成为近年来流媒体分发技术和P2P技术中的研究热点。按照何种拓扑结构来构建覆盖网络是P2P流媒体技术的核心问题之一,而已有的拓扑构建算法大多采用启发式算法,参数由经验值确定,理论支撑不足。本文结合复杂网络理论,以P2P流媒体网络拓扑结构为研究主线,从以下几个方面开展研究工作:首先,分析了P2P流媒体拓扑构建问题的研究现状,一方面将传统的拓扑构建方法概括为树状拓扑结构、网状拓扑结构和混合拓扑结构三种,分别介绍了三种拓扑结构中的典型系统;另一方面总结了当前复杂网络在P2P拓扑构建问题中的应用情况,包括拓扑测量与分析,以及基于测量结论的拓扑构建和演化模型建立两个方面。其次,深入研究了如何将复杂网络(Complex Network)中的网络特性运用到解决P2P流媒体系统的拓扑构建问题中去。本文主要选取复杂网络理论体系中的小世界(Small-world)网络模型,在分析了小世界网络与P2P流媒体技术的结合点之后,提出了一种基于小世界的P2P流媒体拓扑构建算法,用所有的簇头...
【文章来源】:西安科技大学陕西省
【文章页数】:56 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
1 绪论
1.1 研究背景
1.2 相关研究现状
1.3 论文研究内容
1.4 文组织结构
2 P2P 流媒体与复杂网络相关研究
2.1 P2P 技术
2.2 流媒体分发技术
2.2.1 基于 C/S 架构的分发技术
2.2.2 基于 P2P 的分发技术
2.3 复杂网络理论
2.3.1 特征参数
2.3.2 复杂网络结构模型
2.3.3 社区结构
2.4 本章小结
3 P2P 流媒体拓扑构建
3.1 引言
3.2 研究现状分析
3.3 基于小世界的拓扑构建算法
3.3.1 节点加入、退出
3.3.2 簇头节点的选择
3.3.3 簇头节点构建小世界网络
3.3.4 簇分裂与合并
3.4 本章小结
4 PeerSim 仿真研究
4.1 PeerSim 的运行机制
4.1.1 CDSimulator
4.1.2 EDSimulator
4.2 PeerSim 的配置文件
4.2.1 仿真系统相关参数
4.2.2 协议相关参数
4.2.3 初始化相关参数
4.2.4 控制器相关参数
4.3 本章小结
5 仿真实验设计与结果分析
5.1 仿真程序设计
5.1.1 初始化功能设计
5.1.2 消息机制设计
5.1.3 控制器设计
5.2 实验环境与结果分析
5.3 本章小结
6 总结与展望
6.1 工作总结
6.2 展望
致谢
参考文献
附录
本文编号:3490469
【文章来源】:西安科技大学陕西省
【文章页数】:56 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
1 绪论
1.1 研究背景
1.2 相关研究现状
1.3 论文研究内容
1.4 文组织结构
2 P2P 流媒体与复杂网络相关研究
2.1 P2P 技术
2.2 流媒体分发技术
2.2.1 基于 C/S 架构的分发技术
2.2.2 基于 P2P 的分发技术
2.3 复杂网络理论
2.3.1 特征参数
2.3.2 复杂网络结构模型
2.3.3 社区结构
2.4 本章小结
3 P2P 流媒体拓扑构建
3.1 引言
3.2 研究现状分析
3.3 基于小世界的拓扑构建算法
3.3.1 节点加入、退出
3.3.2 簇头节点的选择
3.3.3 簇头节点构建小世界网络
3.3.4 簇分裂与合并
3.4 本章小结
4 PeerSim 仿真研究
4.1 PeerSim 的运行机制
4.1.1 CDSimulator
4.1.2 EDSimulator
4.2 PeerSim 的配置文件
4.2.1 仿真系统相关参数
4.2.2 协议相关参数
4.2.3 初始化相关参数
4.2.4 控制器相关参数
4.3 本章小结
5 仿真实验设计与结果分析
5.1 仿真程序设计
5.1.1 初始化功能设计
5.1.2 消息机制设计
5.1.3 控制器设计
5.2 实验环境与结果分析
5.3 本章小结
6 总结与展望
6.1 工作总结
6.2 展望
致谢
参考文献
附录
本文编号:3490469
本文链接:https://www.wllwen.com/guanlilunwen/ydhl/3490469.html