弹性移动服务中间件平台
发布时间:2023-02-20 20:47
随着普适计算技术的发展,物理空间和信息空间不断融合,物品和人之间的关系愈加的密切,弹性社交网络的出现引入了新型的社交关系模型,通过将该模型引入人和物品的关系需求分析,提出了弹性移动服务的概念。通过对弹性移动服务的分析,文章设计了一个弹性移动服务模型和一个弹性移动服务中间件平台并依据提出的弹性移动服务模型和弹性移动服务中间件平台实现了一个原型系统——FlyingBuddy+系统。
【文章页数】:75 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第1章 绪论
1.1 课题背景
1.1.1 弹性社交网络
1.1.2 物联网
1.2 研究动机
1.2.1 物联网的普适服务需求
1.2.2 弹性移动服务的需求
1.3 相关工作
1.3.1 服务的动态监测
1.3.2 设备和系统的交互
1.3.3 设备和服务的异构性
1.3.4 服务的动态协同
1.4 研究内容和贡献
1.5 论文的组织
1.6 本章小结
第2章 弹性移动服务模型
2.1 弹性移动服务
2.1.1 弹性移动服务的概念
2.1.2 弹性移动网络的特点
2.1.3 弹性移动服务的特点
2.2 问题与设计准则
2.2.1 服务构建时的问题
2.2.2 服务模型设计准则
2.3 弹性移动服务模型
2.3.1 服务描述
2.3.2 服务监测
2.3.3 服务交互
2.3.4 服务协同
2.3.5 弹性移动服务模型架构
2.4 本章小结
第3章 弹性移动服务中间件平台
3.1 中间件平台架构
3.1.1 网络层
3.1.2 设备层
3.1.3 服务层
3.1.4 事件处理层
3.2 关键技术分析
3.2.1 设备和服务的封装
3.2.2 弹性移动服务网络的构建
3.2.3 服务的主动发现及调用
3.3 基于UPnP的技术解决方案
3.3.1 UPnP技术
3.3.2 基于UPnP的网络构建
3.3.3 基于UPnP的服务封装
3.3.4 基于UPnP的服务调用
3.3.5 基于UPnP的服务协同
3.4 架构具体实现
3.4.1 基于Cyberlink的UPnP架构实现
3.4.2 基于Wi-Fi的网络层实现
3.4.3 基于UPnP的设备服务层实现
3.4.4 基于规则的事件处理层实现
3.5 本章小结
第4章 FlyingBuddy+系统
4.1 F1yingBuddy+系统概述
4.1.1 系统的物理组成
4.1.2 系统的网络架构
4.1.3 系统的智能服务
4.2 基于中间件平台的系统架构及实现
4.2.1 基于中间件平台的软件架构
4.2.2 基于中间件平台的系统实现
4.3 FlyingBuddy+场景应用及可用性评估
4.3.1 FlyingBuddy+应用场景
4.3.2 FlyingBuddy+可用性评估
4.4 本章小结
第5章 总结与展望
5.1 工作总结
5.2 下一步工作
参考文献
攻读硕士学位期间主要的研究成果
致谢
本文编号:3747288
【文章页数】:75 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第1章 绪论
1.1 课题背景
1.1.1 弹性社交网络
1.1.2 物联网
1.2 研究动机
1.2.1 物联网的普适服务需求
1.2.2 弹性移动服务的需求
1.3 相关工作
1.3.1 服务的动态监测
1.3.2 设备和系统的交互
1.3.3 设备和服务的异构性
1.3.4 服务的动态协同
1.4 研究内容和贡献
1.5 论文的组织
1.6 本章小结
第2章 弹性移动服务模型
2.1 弹性移动服务
2.1.1 弹性移动服务的概念
2.1.2 弹性移动网络的特点
2.1.3 弹性移动服务的特点
2.2 问题与设计准则
2.2.1 服务构建时的问题
2.2.2 服务模型设计准则
2.3 弹性移动服务模型
2.3.1 服务描述
2.3.2 服务监测
2.3.3 服务交互
2.3.4 服务协同
2.3.5 弹性移动服务模型架构
2.4 本章小结
第3章 弹性移动服务中间件平台
3.1 中间件平台架构
3.1.1 网络层
3.1.2 设备层
3.1.3 服务层
3.1.4 事件处理层
3.2 关键技术分析
3.2.1 设备和服务的封装
3.2.2 弹性移动服务网络的构建
3.2.3 服务的主动发现及调用
3.3 基于UPnP的技术解决方案
3.3.1 UPnP技术
3.3.2 基于UPnP的网络构建
3.3.3 基于UPnP的服务封装
3.3.4 基于UPnP的服务调用
3.3.5 基于UPnP的服务协同
3.4 架构具体实现
3.4.1 基于Cyberlink的UPnP架构实现
3.4.2 基于Wi-Fi的网络层实现
3.4.3 基于UPnP的设备服务层实现
3.4.4 基于规则的事件处理层实现
3.5 本章小结
第4章 FlyingBuddy+系统
4.1 F1yingBuddy+系统概述
4.1.1 系统的物理组成
4.1.2 系统的网络架构
4.1.3 系统的智能服务
4.2 基于中间件平台的系统架构及实现
4.2.1 基于中间件平台的软件架构
4.2.2 基于中间件平台的系统实现
4.3 FlyingBuddy+场景应用及可用性评估
4.3.1 FlyingBuddy+应用场景
4.3.2 FlyingBuddy+可用性评估
4.4 本章小结
第5章 总结与展望
5.1 工作总结
5.2 下一步工作
参考文献
攻读硕士学位期间主要的研究成果
致谢
本文编号:3747288
本文链接:https://www.wllwen.com/guanlilunwen/ydhl/3747288.html