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脑电波控制的网页游戏设计与实现

发布时间:2024-02-14 18:47
  在我国,中风病人人数众多,每年还在呈增长趋势,并且中风致残率高死亡率高。中风病人的传统治疗方法主要是药物治疗,然后通过运动辅助治疗,治疗时间长但效果却不太明显,因此如何让中风病人更好的进行康复成为现阶段迫切需要解决的问题。 近年来,一种新兴的脑机接口(Brain-Computer Interface, BCI)技术被应用在中风病人的康复上。BCI在人的大脑和外部设备之间建立直接连接的通路,它把大脑发出的信息转换成驱动外部设备的命令,实现对外界环境的控制。BCI可以为大脑正常但是肢体有障碍的病人提供服务,从而提高他们的生活质量,中风病人利用BCI进行长期训练将会有助于他们的康复。本文在研究已有BCI系统的基础上,设计了一种脑电波控制的网页游戏系统。系统采用Flex+Spring+Hibernate框架,基于Flex和JavaEE的多层体系结构,分模块设计,最后根据模块设计完成相应的实现。该系统的主要功能是提取使用者的脑电波相关信息,经过处理之后实现对网页游戏的控制。中风病人在体验游戏的过程中能够锻炼其集中注意力的能力,起到辅助康复的作用。

【文章页数】:49 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 研究的目的和意义
    1.2 国内外研究的现状
    1.3 本文主要研究内容和组织结构
第二章 相关技术研究
    2.1 BCI技术
        2.1.1 脑电波
        2.1.2 BCI简介
        2.1.3 BCI系统的组成
        2.1.4 BCI的分类
        2.1.5 BCI算法
        2.1.6 BCI应用
    2.2 Flex技术
        2.2.1 Flex技术简介
        2.2.2 Flex技术的选择
    2.3 脑电波控制设备
    2.4 本章小结
第三章 系统设计
    3.1 系统框架
        3.1.1 数据持久层设计
        3.1.2 业务逻辑层设计
        3.1.3 表示层和控制层设计
    3.2 系统特点
    3.3 系统流程
    3.4 功能描述
    3.5 功能需求与各系统单元的关系
    3.6 功能模块的分析与设计
        3.6.1 连接设备模块
        3.6.2 新建训练
        3.6.3 载入训练
        3.6.4 查看历史训练
        3.6.5 游戏逻辑和状态显示
        3.6.6 训练结果显示
        3.6.7 保存训练数据
    3.7 数据库设计
    3.8 本章小结
第四章 系统实现
    4.1 连接设备模块的实现
    4.2 新建训练的实现
    4.3 载入训练的实现
    4.4 查看历史训练实现
    4.5 游戏逻辑和状态显示的实现
    4.6 保存训练数据的实现
    4.7 本章小结
第五章 总结与展望
    5.1 总结
    5.2 展望
参考文献
攻读学位期间的研究成果
致谢



本文编号:3898433

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