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移动应用《乐享冰球》的设计研究

发布时间:2024-06-07 01:13
  毕设作品《乐享冰球》是一部以冰球体验者、爱好者为用户,从技术教学、装备售卖、社群组建的角度介绍并带动用户参与的运动社交类移动应用。笔者在文中阐明了《乐享冰球》移动应用课题创作的过程,第一部分从目前国内冰球项目发展现状入手,分析了运动社交类移动应用对于激发民众参与冰雪运动热情的重要性。第二、三部分的主要内容是《乐享冰球》创作的前期准备和设计方案的确立,第四部分从信息架构设计、交互设计、界面设计三个方面论述了《乐享冰球》的设计表现。《乐享冰球》分为四个版块,分别是“首页”、“发现”、“社区”以及“我的”。笔者在信息架构确立的基础上进行了交互设计,从交互引导、交互行为、交互反馈三个方面阐述了《乐享冰球》的交互设计方案。笔者在交互引导设计中运用了底部标签栏导航、抽屉式导航、下划线式导航、以及滑动导航控件等多种导航模式。在交互行为设计中运用了点击、上下滑动、左右滑动以及放大手势和缩小手势。《乐享冰球》的交互反馈设计主要以视觉反馈、物理反馈以及听觉反馈为主。在视觉设计部分中,笔者分别从布局、色彩、文字、图标四个方面对作品进行了阐述。作品以冰球运动为主题,笔者在《乐享冰球》的设计中将白色作为背景色,...

【文章页数】:42 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
致谢
摘要
ABSTRACT
1 引言
2 《乐享冰球》的选题原因及意义
    2.1 选题原因
    2.2 选题意义与应用价值
3 移动应用《乐享冰球》设计的前期准备
    3.1 市场现状分析
    3.2 用户研究
    3.3 竞品分析
        3.3.1 移动应用《Keep》
        3.3.2 移动应用《咕咚》
        3.3.3 移动应用《悦跑圈》
4 移动应用《乐享冰球》的设计方案
5 移动应用《乐享冰球》的设计表现
    5.1 移动应用《乐享冰球》的信息架构设计
    5.2 移动应用《乐享冰球》的交互设计
        5.2.1 交互引导设计
        5.2.2 交互行为设计
        5.2.3 交互反馈设计
        5.2.4 情感交互设计
    5.3 移动应用《乐享冰球》的界面设计
        5.3.1 界面布局
        5.3.2 色彩设计
        5.3.3 文字设计
        5.3.4 图标设计
6 结论
参考文献
附录 A
作者攻读学位期间取得的研究成果



本文编号:3990559

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