QDialog 模态对话框与事件循环
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起源
qtcn中文论坛中有网友问到:
假设程序正常运行时,只有一个简单的窗体A,此时只有一个GUI主线程,在这个主线程中有一个事件循环处理窗体上的事件。当此程序运行到某阶段时,弹出一个模态窗体B(书上说模态窗体是有其自己的事件循环的),此时模态窗体B是否会有一个对应的子线程处理其事件循环?这儿其实有两个问题:
题外:
如果进一步呢?其实我们还可以说:
两种常规用法:
非模态 QDialog * dlg = new QDialog() dlg->show();当然,这儿用指针(即分配到heap中)不是必须的。 (有疑问?或者有时发现窗口一闪而过?那么你需要了解C、C++中变量的作用域和生存周期)
模态 QDialog dlg; dlg.exec();这种情况下,我们一般都是将对象分配上 stack 上,而不是heap上。
当然,你喜欢用 heap,也没问题:
Dialog * dlg = new QDialog(); dlg->exec(); delete dlg; 模态对话框前面的 show() 与 exec() 并不是模态与非模态的区别。
想让一个Widget成为模态,我们只需要对其设置:
setAttribute(Qt::WA_ShowModal, true);注意:这是QWidget的成员函数 ,也就是说,QWidget可以显示为模态或非模态!
setWindowModality除了直接调用setAttribute外,QWidget 提供了一个易用的函数,来设置窗体的模态。其源码如下:
void QWidget::setWindowModality(Qt::WindowModality windowModality) { data->window_modality = windowModality; // setModal_sys() will be called by setAttribute() setAttribute(Qt::WA_ShowModal, (data->window_modality != Qt::NonModal)); setAttribute(Qt::WA_SetWindowModality, true); }注意:该函数的参数取值:NonModal、WindowModal、ApplicationModal 分别对应默认情况下的
如果你没有使用QDialog::open()的需求,你可能也不需要该函数。
setModal除了QWidget提供的成员,QDialog 提供了 setModal 的成员函数,,我们看看其代码:
void QDialog::setModal(bool modal) { setAttribute(Qt::WA_ShowModal, modal); }不用解释了吧?我们要显示模态对话框,只需要类似下面的代码:
QDialog * dlg = new QDialog(); dlg->setAttribute(Qt::WA_ShowModal, true); dlg->show(); exec()有问题是不?为啥exec() 直接可以显示模态对话框呢?看QDialog源代码吧
int QDialog::exec() { Q_D(QDialog); ... setAttribute(Qt::WA_ShowModal, true); ... show(); ... QEventLoop eventLoop; (void) eventLoop.exec(QEventLoop::DialogExec); ... }看到答案没:exec() 先设置modal属性,而后调用 show() 显示对话框,最后启用事件循环
事件循环Qt 程序时事件驱动的,每个程序,我们需要调用 QApplication::exec() 来启用事件循环。
int QCoreApplication::exec() { ... QEventLoop eventLoop; int returnCode = eventLoop.exec(); ... return returnCode; }用前面的 QDialog::exec() 一样,都是调用的 QEventLoop::exec()
int QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags) { Q_D(QEventLoop); ... while (!d->exit) processEvents(flags | WaitForMoreEvents | EventLoopExec); ... return d->returnCode; }而
bool QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags flags) { Q_D(QEventLoop); if (!d->threadData->eventDispatcher) return false; if (flags & DeferredDeletion) QCoreApplication::sendPostedEvents(0, QEvent::DeferredDelete); return d->threadData->eventDispatcher->processEvents(flags); }进一步:这将调用平台相关的函数,比如在windows下
bool QGuiEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags flags) { if (!QEventDispatcherWin32::processEvents(flags)) return false; if (configRequests) // any pending configs? qWinProcessConfigRequests(); return true; }事件循环和线程没有必然的联系,事件循环可以用在QThread中,而且从Qt4.4开始,QThread的run函数默认就调用了自己的事件循环。
对与QDialog来说,当它自己的QEventLoop启用时,主程序的 QEventLoop 当然是处于暂停状态了。说到底,就是两个死循环,一个在内,一个在外,只有里面的退出后,外边的循环才会执行。不过由于两个循环执行的命令是基本一样的,都是调用并处理程序收到的各种事件,所以,可能变得不容易理解
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