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独立游戏的设计艺术和文化特性研究

发布时间:2017-03-28 12:04

  本文关键词:独立游戏的设计艺术和文化特性研究,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:游戏伴随着一定自由且自主的生命体而产生,是生命体活力的展示,多余精力的消耗。随着科技的发展,人们将生命体之间的相互碰撞、融合、竞争、生存做成了网络游戏的一部分,而今的游戏产业发展迅速,已成为全球最大的娱乐事业,越来越多的国家开始重视游戏产业的庞大商机,继日本、美国、韩国之后,中国也开始着手于挖掘游戏产业的经济价值。在蓬勃发展的游戏产业中,独立游戏是与商业游戏不同的一种存在形式,它是指不以商业为目的,由团队或个人根据自己的意愿制作出来的东西。独立游戏的出现和发展为游戏产业带来了一缕新风,不仅得到了大批玩家的支持,还以自己独特的魅力为整个游戏市场提供了创意的源泉。本文首先通过分析国内外独立游戏的发展现状,阐述了独立游戏在国外发展迅速却在国内发展相对缓慢的原因。其次通过对优秀独立游戏制作技巧和特定的文化特征的研究,找出优秀的独立游戏需要具备什么样的特质。最后本文从两部分进行阐述,一是独立游戏的设计艺术方面,二是独立游戏的文化特性方面,并采用了理论研究、调查分析、系统分析、举例分析、归纳研究等方法,得出一款游戏的成功,不仅仅需要从机制、关卡、美工等设计艺术中找到最优方案,还需要用文化去填充游戏的灵魂,从故事、世界观和对整个游戏中的社会学、心理学中进行研究,让玩家得到亲切感和归属感,二者相辅相成,缺一不可。希望本文可以为独立游戏制作者提供一些理论上的参考。
【关键词】:独立游戏 艺术设计 文化特性
【学位授予单位】:齐齐哈尔大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:TP317
【目录】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-9
  • 第一章 绪论9-15
  • 第一节 研究背景9
  • 第二节 国内外现状9-13
  • 一、国外现状9-10
  • 二、国内现状10-13
  • 第三节 研究方法13
  • 第四节 研究意义及实际应用价值13-15
  • 第二章 独立游戏的设计艺术15-26
  • 第一节 独立游戏15-17
  • 一、独立游戏的定义15-16
  • 二、独立游戏的起源和发展16-17
  • 第二节 独立游戏设计的元素17-25
  • 一、“玩”的艺术17-18
  • 二、从内而外的游戏体验18-22
  • 三、游戏的艺术特点—交互22-24
  • 四、游戏的实现24-25
  • 第三节 小结25-26
  • 第三章 独立游戏的文化特性26-33
  • 第一节 游戏文化概述26
  • 第二节 独立游戏的叙事特性26-29
  • 一、概述26-27
  • 二、独立游戏的叙事框架27
  • 三、独立游戏的叙事结构27-28
  • 四、独立游戏的叙事系统28-29
  • 第三节 独立游戏的社会性特征29-32
  • 一、独立游戏内外社会关系特性29-30
  • 二、独立游戏的文化开放性特征30-32
  • 第四节 小结32-33
  • 第四章 独立游戏设计中的设计艺术及其文化特性研究33-50
  • 第一节 小而精致的独立游戏33-36
  • 一、迥异的风格33-34
  • 二、迷人的关卡34-35
  • 三、独特的创意35-36
  • 第二节 独立游戏的设计之道36-43
  • 一、独立游戏设计中的心理学37-39
  • 二、独立游戏设计中的人类学39-40
  • 三、独立游戏中的设计学40-43
  • 第三节 独立游戏的制作43-49
  • 一、独立游戏者需要具备的条件43-44
  • 二、独立游戏的设计过程44-45
  • 三、独立游戏的故事设计45-47
  • 四、独立游戏的关卡设计47-48
  • 五、独立游戏的界面设计48-49
  • 第四节 小结49-50
  • 第五章 冒险解谜类游戏《岛》实例设计50-65
  • 第一节 冒险解谜类游戏《岛》游戏概述50-52
  • 一、游戏简介50
  • 二、游戏特点50
  • 三、游戏操作方式和界面结构50-52
  • 第二节 游戏世界观设计52-53
  • 一、世界架构52-53
  • 二、故事背景53
  • 第三节 场景及关卡设计53-62
  • 一、世界地图及说明53-54
  • 二、关卡分布规划54-56
  • 三、区域地图设计元素列表56-58
  • 四、场景的概念设计58-62
  • 第四节 游戏元素设计62-64
  • 一、角色设计62-63
  • 二、怪物设计63-64
  • 三、道具设计64
  • 第五节 小结64-65
  • 结论65-67
  • 参考文献67-69

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本文编号:272203

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