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长春市电子竞技产业发展战略研究

发布时间:2020-08-22 14:40
【摘要】:最近十年,随着互联网技术的发展以及电脑、手机等设备的普及,电子竞技运动在社会逐渐推广起来。三股主要的驱动力推动了电子竞技产业的发展。第一,国家对电子竞技的态度也由限制转为扶持。国家发改委、国家体育局、文化部和教育部分别出台政策扶持电子竞技产业发展。第二,宣传渠道由单一转为多元化。2010年后,土豆、优酷等流量大的视频网站出现了大量的游戏视频,宣告了游戏类节目禁播的停止,随后几年,各种直播平台的出现,使得电子竞技的宣传渠道由单一的开路电视转为网络视频、直播平台等多种方式并存。拓宽的宣传渠道,促使电子竞技运动的传播影响力呈指数增长。第三,游戏的厂商加大了对电子竞技赛事的投资。以对单一用户不可持续收费的《魔兽争霸3》《星际争霸》等单机游戏为主流的电子竞技项目,转变为可持续收费的《DOTA2》《英雄联盟》等网游类电子竞技项目。促使游戏厂商为了游戏的市场,大量的投入资金承办电子竞技赛事,打造电子竞技品牌,使得电子竞技赛事规模和影响力更上一层楼。长春市作为东北亚区域性中心城市之一,是东北地区的地理中心,也是东北亚十字经济走廊核心。在电子竞技产业发展的黄金年代,长春市应该紧跟时代的脚步,顺应经济发展规律,发展电子竞技产业,挖掘这个新兴产业的商业价值、文化价值、体育价值,打造好一条有长春特色的新产业链。本文研究主题是长春市电子竞技产业发展现状与对策研究,通过研究我国电子竞技产业发展的曲折历史,找出我国目前电子竞技产业发展的问题,将其与长春市的具体实际情况做比对。分析差异,吸取经验,总结过去,从而因地制宜地提出适合长春市电子竞技产业发展的道路。本文为了更加客观的研究长春市目前电子竞技发展的状况,不仅从政府政策、行业参与者、消费者等多方面收集数据,还选取目前国内最先进的上海地区电子竞技企业作为研究对象,进行细致的实地调研。通过与上海地区优秀电子竞技企业的仔细比较,得出长春市电子竞技产业发展的关键是在中下游做努力。
【学位授予单位】:吉林大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2019
【分类号】:G899
【图文】:

服务业,增加值,长春市,总量


图 2-1 近年来长春市服务业增加值完成情况图 2-2 2017 年东北四市服务业增加值比较柱状图表 2-3 2017 年东北四市服务业增加值比较表城 市 服务业增加值总量(亿元) 总量位次 总量差距(亿元)

服务业,增加值,总量


图 2-2 2017 年东北四市服务业增加值比较柱状图表 2-3 2017 年东北四市服务业增加值比较表市 服务业增加值总量(亿元) 总量位次 总量差距(亿元春 3039.7 4 ——滨 3845.5 1 805.8连 3834.3 2 794.6阳 3335.4 3 295.7增速的角度,2017 年全年,长春市的服务业增速继续保持较高位增长,与 2016 年相比提高了 9%,在 15 个副省级城市中

公司经营,情况,长春市,电子竞技


图 2-4 近三年 A 公司经营情况人员方面,A 公司现有在编员工 103 人,本科员工占比 48%,研发人员 50 人,客服人员占比 30%,管理层人员 10%。除在编员工外,另有长期合作的赛织团队。在接下来的发展中,A 公司将进一步优化人员结构,吸纳高学历、平人才,为公司下一步发展奠定基础。在近年来,东北整体经济环境较差,GDP 增速放缓的情况下,长春市电竞企保持快速的发展,证明了长春市电竞产业市场潜力较大。A 公司的案列表明市电子竞技产业发展处于黄金阶段,企业具有充足的成长空间,未来前景很同时,从 A 公司的经营现状及行业情况可以看出,目前长春市电子竞技产业“蓝海”阶段,尚未形成充分竞争,后来者仍有一定的市场空间。 长春市电子竞技发展现存不足与弊端目前长春市电子竞技产业的主要经营模式包括竞技类俱乐部、运动类竞技中

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本文编号:2800792

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