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数字媒介下“电影+电子游戏”的产业互动现象分析

发布时间:2020-12-12 23:05
  互联网时代是以数字科技作为核心技术的媒介更新的时代,计算机代码打通了包括电影与电子游戏在内的大众传播媒介的技术基底。在这一媒介更新的语境下,电影与电子游戏已显现出明显的融合趋势。本文首先从技术层面上论述数字技术打破电影与电子游戏这两种媒介间的融合壁垒,并促进了两者在内容创制层面上的结合与渗透;而从产业角度讲,电影与电子游戏的融合助推了互联网时代"泛娱乐"体系的打造;最终,互联网巨头在纷纷布局电影与电子游戏融合产业的背后,是资本意图实现范围经济效益的强大驱动力。 

【文章来源】:当代电影. 2019年07期 北大核心CSSCI

【文章页数】:4 页

【文章目录】:
一、数字媒介:技术更新带动“多屏”/“读屏”时代到来
二、“电影+电子游戏”:互联网时代“泛娱乐”产业体系
三、范围经济:互联网时代电影与电子游戏融合背后的资本驱力
结语


【参考文献】:
期刊论文
[1]“电影-电子游戏”跨媒介场域的生成:互动融合与多维形象[J]. 杨歆迪.  当代电影. 2018(08)
[2]从《头号玩家》看影游深度融合的电影实践及其审美趋势[J]. 陈旭光,李黎明.  中国文艺评论. 2018(07)
[3]泛娱乐时代的影游产业互动融合[J]. 聂伟,杜梁.  中国文艺评论. 2016(11)
[4]留声机,电影,打字机[J]. 弗里德里希·A.基特勒,陈静.  文化研究. 2013(01)
[5]电影-游戏与游戏-电影:走向一种跨媒介的美学[J]. 道格拉斯·布朗,谭雅·克里兹温斯卡,范倍.  电影艺术. 2011(03)
[6]电影的不纯性——电影和电子游戏[J]. 让-米歇尔·弗罗东,杨添天.  世界电影. 2005(06)
[7]传媒业中的规模经济与范围经济[J]. 张辉锋.  国际新闻界. 2004(06)



本文编号:2913431

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