虚拟动漫场景设计以及在现实风景园林中的应用
发布时间:2017-04-13 21:44
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【摘要】:动画片所具备的要素应该大于电影的要素,并且还要有很多自己的特色,动画片的题材和内容更加丰富多彩。电影导演徐克曾经说过"动画是一种电影类型,不是儿童片”,动画片里的场景设计在整体制作中起着重要的作用。在文化产业中,虚拟动漫是游戏与动画这两者的合称,极具创意的虚拟动漫在经济飞速发展的今天已经占据了很大的地位,在将来,其发展前途更是不可估量。虚拟动漫一直在推动着现代文化产业的进步,以其新颖的内容,具有创新的想法以及利用现代最发达的计算机技术为我们的文化产业做出了巨大的贡献,同时丰富了现代人们的生活,满足了很大一部分人的精神层面的需求。动漫具有几个要素,首要因素是“故事”,即事情的前因后果要交代清楚,要连续且富有故事性。其次是“角色”,角色塑造的好坏,人物的形象是否丰满以及这个人物的思想都影响了角色这个要素。还有最后一项就是“场景”。场景指的是动漫里的人物生活的画面。画面里首先应该能够表现出人物生活的时代气息,其次在角色发生打斗、情感纠葛的这些不同的剧情时,画面应该作为一种补充和烘托作用。画面的呈现效果,除了取决于拥有良好的制作团队之外,更强调了与故事的融合性,更考验了动漫制作者对待故事情节的把握与故事里的情感的把握。在制作一部优秀的动画影片,单靠绘画技巧和设计能力是不够的,为了完成一个优秀的动画,动画场景设计是必不可少的,它是动画电影的灵魂。本文从客观实际的案例和主观的感性认知两方面进行论述,以虚拟动漫场景设计为研究对象,通过对虚拟动漫中的场景的具体设计方法与设计原则的以及设计要点来分析如何科学合理的进行场景设计,本人使用自己的作品和指导学生的作品过程进行论述,使用的作品案例有自己的场景CG设计,学生团队的动画片《夏木木》以及学生插画CG《广商校园风景图》为例进行分析探讨。动漫场景设计的现实应用是动漫产业的重要的一部分,是动漫产业的重要经济收益,现实应用方面主要针对动漫主题乐园,分别以香港迪士尼乐园和广州长隆欢乐世界为例进行研究探讨。本文得出的结论有:通过研究分析可以得出广州作为经济发达城市,近年来在文化创意产业尤其是动漫产业有了突飞猛进的发展,在动漫制作领域有了可喜的收获。通过从专业的角度对当前国内外一些动漫场景进行研究,分析出目前动漫场景创作中存在的问题和急需改善的问题。(1)动画创作重点放在前期创意上面,近年来国内的部分动画片喜欢把工作的重点放在后期制作方面,从而忽略了前期的创意和准备工作。(2)就动画片的创作来说,最关键的部分就是一个有实际意义的主题,一个鲜明且有意义的主题就像有了一个先进的指导思想,因而我们才能为之进行更进一步的努力。(3)动漫场景设计应该与环境艺术设计区分开,虽然二者在设计内容上有相似的属性和特征二者属于艺术设计的范畴,但不应该因此混淆。进一步论述广州的动漫文化场所潜能巨大,应该大力开展广州动漫文化场所建设。设计和应用相互推动,共同进步。建议在结合“喜羊羊”、“熊出没”等本土创意品牌形象的基础上,率先建造中国华南地区动漫主题博物馆,集创作交流、科研开发、培训体验、观光游览于一体,力图为产业发展提供平台支撑,同时打造文化地标,建立一个富有吸引力的游乐场所,让参观者开阔视野、增长见识,并促进青少年参观人群正确人生观与价值观的形成与建立。具有十分重要的理论意义和现实意义。
【关键词】:动漫 场景设计 虚拟 现实应用
【学位授予单位】:华南农业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:J954;TU986
【目录】:
- 摘要4-6
- Abstract6-11
- 1 前言11-14
- 1.1 提出问题11
- 1.2 研究背景11-12
- 1.3 研究目的、意义及创新12-13
- 1.4 研究方法13-14
- 2 理论研究14-28
- 2.1 动漫14-19
- 2.1.1 动漫的概念14-15
- 2.1.2 动漫的起源和发展15-18
- 2.1.2.1 动漫的起源15-16
- 2.1.2.2 我国动漫的发展现状16-18
- 2.1.3 动漫场景设计概念18-19
- 2.1.3.1 动画场景设计18-19
- 2.1.3.2 游戏场景设计19
- 2.2 国外研究现状及发展动态19-21
- 2.3 国内研究现状21-28
- 2.3.1 动漫的理论研究21-22
- 2.3.2 动漫场景设计的理论研究22-23
- 2.3.3 动漫场景设计的要点23-24
- 2.3.3.1 场景设计应该从动画故事剧情出发考虑23-24
- 2.3.3.2 场景设计应该富有浓厚的艺术色彩24
- 2.3.3.3 防止动画场景设计与环境设计相混淆24
- 2.3.4 动漫场景设计的方法24-26
- 2.3.4.1 色与型的唯美结合24-25
- 2.3.4.2 将非现实景观的现实化25
- 2.3.4.3 物体造型的合理夸张25
- 2.3.4.4 物体比例的错位25-26
- 2.3.4.5 突出画面焦点26
- 2.3.5 动漫场景设计原则26-28
- 2.3.5.1 整体上把握作品主题与基调26-27
- 2.3.5.2 营造恰当的气氛27-28
- 2.3.5.3 场景空间的表现和造型形式28
- 3.案例与分析28-59
- 3.1 动画片《借东西的小人阿莉埃蒂》中景观特点分析28-32
- 3.1.1 尺度与构图28-29
- 3.1.1.1 尺度28-29
- 3.1.1.2 构图29
- 3.1.2.空间、造景与表现29-32
- 3.1.2.1 空间处理:理性与节奏29-30
- 3.1.2.2 造景:多元、细致30-31
- 3.1.2.3 艺术表现:立体、感动31-32
- 3.1.3 风景园林的意境与文化32
- 3.2《功夫熊猫 3》的场景设计32-38
- 3.2.1 青城山在《功夫熊猫》场景中的生活场景设立33-34
- 3.2.2 中国古典园林艺术在《功夫熊猫》场景中构图的运用34-35
- 3.2.3 中国古典宫殿建筑在《功夫熊猫》场景中的气氛渲染作用35-36
- 3.2.4 徽派建筑在《功夫熊猫 3》场景中的意境表达36
- 3.2.5 中国元素在《功夫熊猫 3》场景中的体现36-38
- 3.3《秦时明月》中的场景设计38-40
- 3.4 个人指导的场景设计40-44
- 3.4.1《夏木木》40-42
- 3.4.2 广州商学院校园风景系列插画42-44
- 3.5 个人参与的场景设计——战斗基地具体设计制作44-46
- 3.6 动漫场景设计对现实景观设计的影响46-48
- 3.6.1 表现方式的多样化46-47
- 3.6.2 构思创意的革新化47-48
- 3.6.3 技术与艺术的结合48
- 3.7 动漫场景设计在主题公园的应用48-59
- 3.7.1 动漫主题公园定义以及分类48-51
- 3.7.1.1 动漫主题公园定义48-49
- 3.7.1.2 动漫主题公园的分类49-50
- 3.7.1.3 动漫主题公园的现状50-51
- 3.7.2 现实中的动漫场景——以香港迪斯尼为例51-59
- 3.7.2.1 香港迪斯尼简介51-52
- 3.7.2.2 迪斯尼景观类型分析52-54
- 3.7.2.3 香港迪斯尼乐园景观特性分析54-58
- 3.7.2.4 关于迪斯尼乐园场景设计的思考58-59
- 4.结论与展望59-69
- 4.1 动漫场景发展中现存的问题59
- 4.2 经典动画片的特性59-62
- 4.2.1 完善的前期创意60
- 4.2.2 主题的独特性60-62
- 4.3 设计方法和高科技结合62
- 4.4 动画场景创作中需要改善的问题62-63
- 4.4.1 重点放在前期创作62-63
- 4.4.2 动画场景设计与环境艺术设计要有所区别63
- 4.5 广州动漫景观功能划分和区域设计63-68
- 4.5.1“点”的规划设计65-66
- 4.5.2“线”的规划设计66
- 4.5.3“面”的规划设计66-68
- 4.6 展望68-69
- 致谢69-70
- 参考文献70-71
【参考文献】
中国期刊全文数据库 前4条
1 杨锐;;风景园林学的机遇与挑战[J];中国园林;2011年05期
2 冯元章;;动画场景设计的情感诉求与整合[J];装饰;2010年10期
3 毛丽萍;;动画场景设计中对空间的再认识[J];电影文学;2009年15期
4 王海青;;场景设计在动画电影中的作用[J];电影文学;2009年06期
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本文编号:304536
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