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再娱乐——后疫情时期的大众文化消费趋势及对策研究

发布时间:2021-05-26 17:07
  本文通过分析新冠肺炎疫情给大众文化消费产生的影响,对后疫情时期大众文化发展趋势进行反思和审视,提出建立在创造性、能动性和参与性基础上的再娱乐概念,通过发挥再娱乐的积极、正面作用,为后疫情时期大众文化消费发展提出对策和建议。 

【文章来源】:南京艺术学院学报(美术与设计). 2020,(05)北大核心CSSCI

【文章页数】:7 页

【文章目录】:
一、后疫情时期大众文化消费趋势
    (一)“宅经济”带动数字内容消费
    (二)基于休闲娱乐的互动参与文化激增
    (三)文化娱乐带来精神慰藉,嵌入民众日常生活
二、重新认识娱乐——娱乐的再定义
    (一)何为娱乐?
    (二)基于体验投入的再娱乐
三、再娱乐视角下后疫情时期大众文化消费发展对策建议
    (一)数字科技赋能文化产业,加持文化产品体验升级
        1.充分发挥数字科技赋能作用,加速文化产业数字化升级转型
        2.提升文化产品双向互动模式,拓宽用户参与渠道
        3.以互联网思维和交互式体验助力文化实体空间运营
        4.文旅融合提升旅游体验,促进旅游消费理念升级
    (二)打造互动式文化体验,推进公共文化服务数字化建设
        1.以“线上+线下”模式,拓宽公共文化服务机构受众规模
        2.充分运用互动式网络平台,加速文化资源向文化IP转化
        3.开展线上文化服务平台,完善数字化公共文化服务模式
    (三)创新运用再娱乐思维,赋能民众日常生活
        1.充分发挥文化娱乐积极作用,促进公共领域健康发展
        2.合理规范知识付费市场环境,扩大泛知识领域规模
        3.守正创新升级教育理念,推动文化艺术人才培养


【参考文献】:
期刊论文
[1]我国国民休闲态度实证研究[J]. 宋瑞.  杭州师范大学学报(社会科学版). 2014(06)



本文编号:3206738

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