当前位置:主页 > 经济论文 > 经济理论论文 >

基于广义虚拟经济视角的企业商业模式创新理论与实证研究

发布时间:2017-08-13 18:09

  本文关键词:基于广义虚拟经济视角的企业商业模式创新理论与实证研究


  更多相关文章: 广义虚拟经济 商业模式创新 品牌 人力资本 消费者行为


【摘要】:广义虚拟经济作为一种新型经济形式,,它不仅与传统实体经济(主要满足消费者的物质需求)有区别,也超出了只包括股票、债券及金融衍生品的狭义虚拟经济的范畴。它是一种既满足消费者物质需求,也满足消费者心理需求,且以满足心理需求为主的经济形式,范畴涉及文化、娱乐、影视、体育、互联网等相关行业。 随着文化、娱乐、影视等行业在我国的快速发展,我们认为传统实体经济的商业模式已不适用于广义虚拟经济。那么基于广义虚拟经济自身特点,对传统经济商业模式进行合理创新,将成为一个值得研究的课题。本文试图在广义虚拟经济的基础上分析企业的商业模式创新问题。 本文的主要内容分成三个部分:首先,对广义虚拟经济和商业模式创新的基本概念、特点和国内外相关研究进行了阐述,同时参考波特(1985)的价值链模型,结合作者提出的广义虚拟经济商业模式创新构成要素,提出了基于产业价值链角度和商业模式构成要素角度的商业模式创新分析框架,并以分析框架为基础提出了四个研究假设;其次,分别运用魏炜和朱武祥(2009,2012)的盈利模型、微观经济学的消费者行为理论和回归分析方法作了理论分析和实证研究;最后,根据理论分析和实证研究的结果,结合我国实际情况,就如何在广义虚拟经济背景下进行商业模式创新提出了相关建议。 本文主要结论如下: (1)广义虚拟经济下我国企业商业模式还采用较为传统的模式,创新性不足。 (2)随着收入的增长,消费者将倾向于选择以满足消费者心理需求为主的广义虚拟经济产品或服务。 (3)广义虚拟经济商业模式创新的构成要素—品牌,对企业的经营情况有显著影响,表现为正相关。广义虚拟经济商业模式创新的构成要素—人力资本,对企业的经营情况有显著影响,表现为正相关。
【关键词】:广义虚拟经济 商业模式创新 品牌 人力资本 消费者行为
【学位授予单位】:电子科技大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2013
【分类号】:F062.5;F830
【目录】:
  • 摘要5-6
  • ABSTRACT6-11
  • 第一章 绪论11-17
  • 1.1 研究背景11-12
  • 1.2 研究内容与研究意义12-14
  • 1.2.1 研究内容12-14
  • 1.2.2 研究意义14
  • 1.3 研究方法、创新点与结构安排14-17
  • 1.3.1 研究方法14-15
  • 1.3.2 论文创新点15-16
  • 1.3.3 结构安排16-17
  • 第二章 文献综述17-34
  • 2.1 广义虚拟经济概述17-24
  • 2.1.1 虚拟价值论引论17-18
  • 2.1.2 本文关于虚拟经济内涵的界定18-22
  • 2.1.2.1 广义虚拟经济的定义18
  • 2.1.2.2 广义虚拟经济的产生18-20
  • 2.1.2.3 广义虚拟经济时代特征20-22
  • 2.1.3 广义虚拟经济理论的基本观点22-24
  • 2.1.3.1 虚拟价值广泛涌现22-23
  • 2.1.3.2 广义虚拟经济的二元价值容介态理论23
  • 2.1.3.3 广义虚拟经济的财富观23-24
  • 2.2 商业模式概述24-34
  • 2.2.1 商业模式的内涵24-27
  • 2.2.1.1 盈利模式论24-25
  • 2.2.1.2 价值创造论25-26
  • 2.2.1.3 系统论26
  • 2.2.1.4 商业模式内涵的小结26-27
  • 2.2.2 商业模式的要素27-28
  • 2.2.2.1 以产品、参与者和网络为中心的商业模式框架28
  • 2.2.2.2 以市场为中心的商业模式框架28
  • 2.2.2.3 围绕企业经营逻辑的商业模式框架28
  • 2.2.3 商业模式的评价28-30
  • 2.2.3.1 基于商业模式实施前的评价29
  • 2.2.3.2 基于商业模式实施后的评价29-30
  • 2.2.4 商业模式的创新方式30-32
  • 2.2.4.1 基于产业价值链的商业模式创新方式30-31
  • 2.2.4.2 基于构成要素的商业模式创新方式31-32
  • 2.2.5 商业模式业务设计流程32-34
  • 2.2.5.1 商业模式业务流程设计的“所见即所得”模型32-33
  • 2.2.5.2 组织结构设置33-34
  • 第三章 广义虚拟经济商业模式创新34-48
  • 3.1 广义虚拟经济下商业模式综述34-37
  • 3.1.1 广义虚拟经济商业模式创新背景34-35
  • 3.1.2 广义虚拟经济商业模式特征35
  • 3.1.3 广义虚拟经济商业模式创新的构成要素35-37
  • 3.2 广义虚拟经济下商业模式创新的研究框架37-42
  • 3.2.1 商业模式创新的研究方法37-38
  • 3.2.2 广义虚拟经济商业模式创新的分析框架与实证假设38-42
  • 3.3 基于盈利模式的广义虚拟经济商业模式评价42-48
  • 3.3.1 广义虚拟经济的盈利模式42-43
  • 3.3.2 基于盈利模式的广义虚拟经济商业模式创新实证研究43-48
  • 第四章 实证分析48-64
  • 4.1 广义虚拟经济下的消费者行为—理论模型及实证分析48-54
  • 4.1.1 广义虚拟经济下消费者行为的理论模型48-52
  • 4.1.1.1 模型假设48-49
  • 4.1.1.2 包括广义虚拟经济产品的消费束及预算集49
  • 4.1.1.3 广义虚拟经济产品消费数量的最优选择49-52
  • 4.1.2 广义虚拟经济下消费者行为的实证分析52-53
  • 4.1.2.1 各类消费品消费的描述统计分析52-53
  • 4.1.2.2 广义虚拟经济消费与收入的变动关系53
  • 4.1.3 结论53-54
  • 4.2 广义虚拟经济下商业模式要素与企业盈利性的实证分析—基于文化影视行业54-64
  • 4.2.1 模型设计54-57
  • 4.2.1.1 变量选择与研究模型54-56
  • 4.2.1.2 回归方程56-57
  • 4.2.2 线性回归57-64
  • 4.2.2.1 样本选取标准和数据来源57
  • 4.2.2.2 描述性统计57-59
  • 4.2.2.3 回归结果59-64
  • 第五章 结论与展望64-68
  • 5.1 研究结论64-65
  • 5.2 建议65-67
  • 5.3 展望与不足67-68
  • 致谢68-69
  • 参考文献69-72
  • 攻硕期间取得的研究成果72-73

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前9条

1 林左鸣;吴秀生;;虚拟价值的人类活动论依据[J];北京大学学报(哲学社会科学版);2006年02期

2 钟耕深;孙晓静;;商业模式研究的六种视角及整合[J];东岳论丛;2006年02期

3 高金余;陈翔;;互联网环境下的企业商业模式概念和定位研究[J];管理工程学报;2008年02期

4 林左鸣;尹国平;;价值理论的困境、出路及创新研究——广义虚拟经济理论关于价值的主要观点[J];广义虚拟经济研究;2011年01期

5 成思危;虚拟经济与金融危机[J];管理科学学报;1999年01期

6 王波,彭亚利;再造商业模式[J];IT经理世界;2002年07期

7 荆林波;B2B商业模式及其价值评价[J];商业经济文荟;2001年01期

8 彭恩泽;国际银行风险管理方法综述[J];西安金融;2005年02期

9 李曼;;略论商业模式创新及其评价指标体系之构建[J];现代财经(天津财经大学学报);2007年02期



本文编号:668621

资料下载
论文发表

本文链接:https://www.wllwen.com/jingjilunwen/jingjililun/668621.html


Copyright(c)文论论文网All Rights Reserved | 网站地图 |

版权申明:资料由用户4e72d***提供,本站仅收录摘要或目录,作者需要删除请E-mail邮箱bigeng88@qq.com