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媒体只是受众自我取悦的玩具——传播的游戏理论及网络语境下对传媒业的启示

发布时间:2019-03-31 07:41
【摘要】:威廉·斯蒂芬森在半个世纪前就提出了传播的游戏理论,该理论关注受众主体性、个体性、多样性的主观体验的研究视角与当时的主流学界迥异。但今天随着网络时代的来临,这一理论正变得愈发鲜活、生动。着眼于传播的游戏理论并结合当前的网络语境,我们发现,斯蒂芬森无疑为传媒业转型提供了弥足珍贵的重要启示。
[Abstract]:Half a century ago, William Stephenson put forward the game theory of communication, which focuses on the subjective experience of audience subjectivity, individuality and diversity from the perspective of mainstream academic circles at that time. But today with the advent of the network age, this theory is becoming more and more lively and vivid. Focusing on the game theory of communication and combining with the current network context, we find that Stephenson undoubtedly provides valuable enlightenment for the transformation of the media industry.
【作者单位】: 西南政法大学全球新闻与传播学院;
【基金】:教育部人文社会科学研究规划基金项目阶段性成果,项目批准号 :13YJA860013
【分类号】:G206

【参考文献】

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3 曾铁;;提升科技传播质量是网络时代报纸发展的要件[A];自主创新与持续增长第十一届中国科协年会论文集(4)[C];2009年

4 张s,

本文编号:2450703


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