字体的“动画化”创作研究
发布时间:2017-08-29 19:36
本文关键词:字体的“动画化”创作研究
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【摘要】:字体的“动画化”创作是技术与艺术高度结合的产物,是“全媒体”和“泛动画”背景下多个学科领域跨界合作的新型创作方式。其诞生得益于20世纪70年代兴起的MotionGraphic(运动图形)创作的实践经验,可“读”并可“观”的字体开始突破静态平面的限制,成为有生命力与感染力的动画“角色”。字体的“动画化”创作从形式到内涵都有自己的特点,本文对此进行了研究。笔者尝试通过对“字体的‘动画化’”进行概念界定,分析其产生条件与发展历程,对作品的特点进行理论分析,并借由国内外优秀的作品案例对字体的“动画化”作品进行类型归纳,最后探究其潜能并对其发展前景进行展望,以希望能为字体的“动画化”这一新兴领域的发展建设提供一定的理论参考依据以及实践指导意义,并对中国愈加重视且日益崛起的动画事业及相关产业有所助益。
【关键词】:字体 “动画化” Motion Graphic 跨界
【学位授予单位】:南京艺术学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:J124
【目录】:
- 中文摘要3-4
- Abstract4-5
- 目录5-7
- 引言7-9
- 一、论文的写作源流7
- 二、字体“动画化”的概念界定、研究现状及笔者的研究方向7
- 三、选题的目的及研究意义7-8
- 四、论文的研究方法8-9
- 第一章 字体“动画化”的释义和内涵9-21
- 第一节 字体的释义及其发展状况9-14
- 一、 文字9-10
- 二、 字体与字体设计10-11
- 三、 字体设计的发展状况11-14
- 第二节 字体“动画化”的释义和界定14-21
- 一、 字体“动画化”的释义14-15
- 二、 字体“动画化”与普通动态文字的联系和区别15-18
- 三、 字体“动画化”与传统动画的联系和区别18-21
- 第二章 字体“动画化”的产生和发展过程21-31
- 第一节 字体“动画化”产生的原因和基础21-25
- 一、 由 Motion Graphic 衍生出的字体“动画化”21
- 二、 跨界合作的蓬勃发展21-22
- 三、 读图时代的信息数据可视化22-24
- 四、 新媒体技术的发展兴盛24-25
- 第二节 字体“动画化”的发展和繁荣25-31
- 一、 创作数量的激增25-27
- 二、 传播方式的变革与传播速度的提高27
- 三、 观众群体的增加27-31
- 第三章 字体“动画化”的特点研究31-42
- 第一节 字体“动画化”的艺术表现力31-32
- 一、 字体的视觉层面吸引力31
- 二、 “动画化”字体舞蹈般的运动性与动画特征31-32
- 第二节 字体“动画化”的视觉隐喻32-34
- 一、 从视觉审美认知到信息认知和情感体验32-33
- 二、 多层次的视觉文化33-34
- 第三节 字体“动画化”的叙事性34-38
- 一、 字体的语义呈现34-35
- 二、 讲故事的字体35-37
- 三、 表达情感、实现叙事交流的“动画化”字体语言37-38
- 第四节 字体“动画化”的符号特征38-42
- 一、 能指和所指的统一体38
- 二、 文字创意符号化的表现38-39
- 三、 简化性与象征性39-42
- 第四章 字体“动画化”的主要创作类型42-65
- 第一节 实验短片中的字体“动画化”42-52
- 一、 早期的形式探索与动画演绎42-44
- 二、 当字体成为动画的主角44-48
- 三、 释义性、趣味性与观赏性并重48-50
- 四、 “动画化”的字体对 Motion Graphic 的辅助50-51
- 五、 信息数据可视化呈现为主,装饰性为辅51-52
- 第二节 商业市场短片中的字体“动画化”52-60
- 一、 用于 MV 的字体“动画化”·字体“动画化”的视听盛宴53-55
- 二、 用于商业广告的字体“动画化”·与盈利目的并行的艺术创意55-56
- 三、 用于公益宣传片的字体“动画化”·直观的信息传递与潜移默化的心理影响56-58
- 四、 用于企业形象宣传片的字体“动画化”·用具象的“动画化”字体表达抽象的企业内涵文化58-60
- 第三节 电影电视平台中的字体“动画化”60-65
- 一、 电影电视预告片·视觉冲击、简洁明了、烘托渲染三者合一60-61
- 二、 影视片头或片尾·引人入胜的开头或意犹未尽的结尾61-63
- 三、 电视媒体包装·用字体代表形象,用动画传达理念63-65
- 第五章 字体“动画化”的发展趋势和潜能65-70
- 第一节 字体“动画化”的创作优势65-67
- 一、 多元化元素的结合65
- 二、 创作形式的自由性65-66
- 三、 观众群体的扩大66-67
- 第二节 字体“动画化”的发展前景和潜能67-70
- 一、 推动动画在全媒体领域的继续发展67
- 二、 推动“泛动画”的全面发展67-70
- 结语70-72
- 致谢72-74
- 参考文献74-78
- 附录一 本文所涉及的专用术语78-85
- 附录二 本文相关调查统计记录85-87
- 附录三 本文所涉及的图片清单87-89
- 附录四 本文所涉及的表格清单89-90
- 附录五 其他相关附表90-92
- 作者简介92
【参考文献】
中国期刊全文数据库 前1条
1 李政道;科学与艺术[J];天津科技;2004年06期
,本文编号:755108
本文链接:https://www.wllwen.com/jingjilunwen/whjj/755108.html