融合与互动:弹幕助力电影消费
本文关键词:融合与互动:弹幕助力电影消费
【摘要】:源自于"二次元"世界的"弹幕"正在进入"三次元"世界的电影业,影响着观众的观影习惯。弹幕电影作为电影业与互联网技术联姻的产物,体现出技术和功能两个层面的融合。在融合的基础上,弹幕电影以小屏与大屏、观众与电影本体、观众之间以及观众与制作方、影院四个方面的互动体现出弹幕电影区别于传统电影的魅力。在融合和互动的前提下,弹幕电影为电影院引来了更多的座上客,也将赋予电影这种一次性消费品二次消费的价值,为电影消费贡献了力量。
【作者单位】: 周口师范学院;
【关键词】: 弹幕 电影 互动 消费
【分类号】:J943
【正文快照】: “弹幕”一词源自军事领域,原指进攻时密集的炮弹“射速高、火力密集,一旦发射便如同在火力控制区内编织了一层致命的弹幕”。(1)而后,“弹幕”一词被引入游戏中,此类游戏也因此被称为“弹幕游戏”。弹幕游戏也将该词带入了日本的ACG(Animation Comic Game)界,主要经营ACG内容
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本文编号:934566
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