基于改进离散粒子群算法的索星卡选星仿真系统研究
【图文】:
索星卡的组成
射方式:其中纹理映射又被形象的称为纹理贴图。在 O或者曲面原始的颜色可以根据下面的两种方式:a)根据据将纹理图像自身的颜色和多边形甚至曲面自身的颜色这里需要将星图底板和地平坐标网片两个纹理图像中的合,在这种情况下利用调节纹理的映射方式,也就是说利GL_MODULATE 就可以把纹理图像按照透明的方式,将面。理坐标:纹理的使用是依据既定原则把系统内存中存放在几何四边形表面上。另外,还需要注意的一点是,定纹理坐标,这次过程中几何坐标的设定决定着四边形在标可以决定纹理图像中的任何元素映射到四边形的在顶:根据认星的一般步骤选择合适的星图底板和地平坐标网片相互融合在一起。依据春分点地方时角法定星空的的位置,从而可以确定星空中的星名。在本设计中地平式融合到星图底板上,不遮挡底板上的信息,,方便海员个二维纹理图像相互融合在一起时,需要利用 glBlendF
【学位授予单位】:天津理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:U666.13;U675.11
【参考文献】
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本文编号:2709376
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