基于FPGA的点阵贪吃蛇游戏的设计与实现
发布时间:2017-10-02 07:18
本文关键词:基于FPGA的点阵贪吃蛇游戏的设计与实现
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【摘要】:本文介绍了一种基于FPGA实验板和LED点阵模块的贪吃蛇游戏的设计与实现。本系统采用Altera的CycloneⅢ型FPGA,由PS/2键盘作为控制输入,LED点阵作为显示终端显示内容。通过译码器、计数器、延时电路等简单的时序逻辑电路实现了LED点阵的点亮、蛇头的移动、虫子的随机出现和蛇身的加长等主要功能。系统包含了数字电路的基本应用,可作为本科数字电路实验教学例程。
【作者单位】: 杭州电子科技大学电子信息学院;
【关键词】: 数字逻辑电路 FPGA QuartusⅡ LED点阵显示 贪吃蛇游戏
【基金】:浙江省2013年高等教育课堂教学改革项目“‘数字逻辑电路’课堂教学改革的研究与实践”(项目编号:kg2013125) 浙江省2015年度高等教育教学改革项目“电子类专业工程创新型人才培养的探索与实践”(项目编号:jg2015060)
【分类号】:TN791
【正文快照】: 0前言现场可编程逻辑门阵列(FPGA)作为一种可编程的信号处理器件,具有高速、高集成度等优点。随着FPGA技术愈加成熟,功耗需求逐渐降低,应用领域越来越广泛。LED显示技术的结构灵活、亮度高、技术成熟和寿命长等特点,在很多场景中都有应用。贪吃蛇是一款风靡全球的游戏,简单耐,
本文编号:958260
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