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地震形态约束建模方法及软件模块研制

发布时间:2020-10-25 02:21
   常规的基于断层和层位构建的地层层序模型无法准确刻画地质构造边界处的横向变化,而针对此问题的平面相控建模也只是使用垂向边界来对地质构造的横向变化进行粗略近似,虽然可以在一定程度上提高建模精度,但是随着油气藏资源的不断枯竭,相应的预测难度也在不断增大,基于平面相控的地质建模技术越来越不能满足精细油气藏建模的需求。本文在充分研究已有三维地质建模技术的基础上,针对地质构造边界约束问题,提出了一种地质体多边形序列约束下的三维闭合体边界模型构建算法,该算法对不同类型的地质单体具有普适性,可以胜任任意复杂度的地质单体边界模型构建任务。针对该课题,本文所做的主要工作和取得的成果如下:(1)研究了三维地质建模中常用的理论和算法,重点研究了B-样条插值、反距离加权插值、线性插值等常见的地质空间插值算法、以八叉树为代表的离散数据点管理技术以及以Marching Cubes算法为代表的等值面抽取技术等,并介绍了泊松方程的一般形式及相应的迭代求解算法。(2)针对GeoScope软件中的地质体多边形数据特点,在充分利用多边形顶点邻接关系的基础上,设计了一种简单高效的多边形顶点法向估计算法,通过该算法可以得到合理的、方向一致的顶点法向信息。(3)基于泊松曲面重建算法,设计了一套地质体多边形序列约束下的闭合体边界模型构建流程。实际地质资料测试表明本文设计并实现的地质体多边形序列约束下的闭合体边界模型构建算法对于常见的单砂体、透镜体、沉积河道以及盐丘等地质对象,都可以得到对应的高精度边界模型。(4)研究并实现了基于线性插值的断层面构建以及基于反距离加权插值的层位面构建算法,并在此基础上实现了断层模型、地层模型、层位与断层参与的地质块体模型以及层位与闭合体参与的地质块体模型构建功能。(5)在GeoScope软件平台下,利用C++语言完成了相应软件模块的研制工作。并将软件模块以插件的形式集成到GeoScope软件平台中去,与已有的二维地震数据解释功能共同构成了一套完整的三维地质单体构建与可视化流程。(6)对本文所实现的软件模块进行了大量的数据测试,并分析了相关参数对模型构建结果的影响。
【学位单位】:电子科技大学
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2018
【中图分类】:P618.13
【部分图文】:

技术路线图,技术路线


第一章 绪论点邻接关系的顶点法向估计算法,为之后的表面网格重建提供了必要的信息。(3) 闭合体的表面网格可以准确描述其空间展布与形态信息,本文在深入研究目前常用的曲面网格构建算法的基础上,设计了基于泊松曲面重建的地质体表面网格构建流程。(4) 虽然本文重点研究闭合体模型构建,但是对于传统的非闭合地质体模型,如断层模型、地层模型等也进行了研究、实现。(5) 基于 GeoScope 插件平台,利用 C++语言完成地震形态约束建模软件模块的编写任务。(6) 针对所实现的软件模块,选用具有代表性的实际数据,进行数据测试,并分析不同参数对模型构建结果的影响。根据研究内容,本文的技术路线如图 1-1 所示。

示意图,模型更新,示意图,插值


学模型对于相同位置的多次预测都有完全值、距离反比插值、样条插值等,它们所一变量为待预测点的位置;如果数学模型克里金插值,它是一种地统计学插值方法值,根据构建数学模型时所使用的是全部局插值与局部插值。全局插值是利用所有结果更多地反映数据的总体变化趋势,在是利用以待预测点为中心一定范围内的已结果的细节信息越丰富。本小节将对线性三种插值方法分别进行介绍。插值方法中最简单的一种,它所构建的数,点 A 与 B 是已知的数据点,P 是待插的位置,而纵坐标就是待预测的值。

示意图,样条函数,插值点,示意图


此时代表图2-2 中曲线(折线)段的样条函数为:0,1,2,3,( ) 0 1( ) 1 2( ) [0,1]( ) 2 3( ) 3 4nnnnnP t P PP t P PP t tP t P PP t P P (插值点 段)(插值点 段)(插值点 段)(插值点 段)(2-6)t 是唯一的参变量,它的取值空间为[0,1],这个区间称为参数空间。以0,( )nP t 为例,当 取 0 值时,插值点与 P0 点重合,当取 1 时,插值点与 P1 点重合,当介于二者之间时,将会得到 P0 和 P1 之间的线段上的某点。所以根据已知的数据点计算得到样条函数后
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本文编号:2855311

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