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基于虚拟现实技术的地震演练系统设计与实现

发布时间:2021-12-16 11:35
  本文使用3dsMax进行场景及人物建模,基于unity3D引擎进行交互控制,使用HTCVIVE的VR头盔与手柄实现人机交互,开发了集动画、测试、声音与人机交互于一体的防震演练系统。实验结果表明,该系统能有效弥补传统地震演练的不足,提高紧急疏散的演练效果。 

【文章来源】:电子技术与软件工程. 2020,(19)

【文章页数】:5 页

【部分图文】:

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系统流程图

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观看地震避险动画

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漫游校园

【参考文献】:
期刊论文
[1]虚拟现实技术与VR游戏[J]. 杨晨源.  科技传播. 2018(02)
[2]数据虚拟化平台的设计与实现[J]. 罗伟雄,时东晓,刘岚,曾纪霞.  计算机应用. 2017(S2)
[3]基于VR火灾逃生游戏的应急行为评估系统[J]. 何高奇,郁明强,蒋正清,卢兴见.  系统仿真学报. 2017(11)
[4]次时代VR游戏设计与实现[J]. 朱华西,魏红伟,田菁华.  信息与电脑(理论版). 2017(21)
[5]基于虚拟现实技术的地震逃生游戏的设计——以地震紧急疏散为例[J]. 吕志明,王婷婷,张付有.  电脑知识与技术. 2015(11)
[6]基于虚拟现实的室内地震避险教育系统的研究[J]. 胡春花,陈晓梅.  系统仿真学报. 2014(04)

硕士论文
[1]基于虚拟现实技术的地震紧急疏散演练模拟研究[D]. 贺静静.云南师范大学 2014



本文编号:3538065

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