超大规模地震体切片显示优化与实时交互研究
发布时间:2023-04-18 18:53
三维可视化分析是物探专家对地震数据信息精细化观察,对沿层进行识别的重要技术手段,而三维地震体切片所展现的地质属性信息能够帮助专家对地震体内部数据进行采集解释,划取感兴趣区域或者提取目标地震体数据。随着地震勘探技术的发展,地震体数据的规模越来越大,在对地震体模型内部数据信息精细观察时,对于地震体切片的交互需求也越来越多。从而导致了体绘制运算量越来越大,响应效率越来越低,制约着地震体模型研究的进一步发展。超大规模地震体切片的高精度显示、高效率操作成为了大规模三维地震数据可视化研究的难点。为此,本文基于单机环境对地震体切片的显示质量以及交互效率进行了研究与优化。具体工作如下:(1)针对显示质量较低的问题,根据视点位置,自适应提升视点区域光照强度,利用多层次多分辨率技术(LOD技术)细化视点周围区域,提升用户视点区域地震体切片的显示质量。并在内存有限的情况下,降低用户对地震体切片局部精细化处理的误差。(2)针对交互精度较低的问题,设计了基于“Focus+Context”的广视角鱼眼显示策略。利用鱼眼技术,既满足了感兴趣点区域(ROI)的显示精度提升,又保证了良好的上下文区域关联性。通过平衡视点...
【文章页数】:52 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 论国内外研究现状
1.3 本文工作与论文结构
第2章 超大规模地震体切片可视化相关技术
2.1 八叉树动态优化介绍
2.2 LOD显示策略
2.3 大规模三维地震体切片可视化技术
2.4 本章小结
第3章 基于自适应交互的切片显示质量优化
3.1 基于视点的自适应光照策略优化
3.2 基于视点的地震体切片显示质量优化
3.3 本章小结
第4章 超大规模地震体切片的交互精度优化
4.1 空间视图比例自适应转换策略
4.2 地震体方向自适应旋转策略
4.3 基于鱼眼技术的地震体精细交互技术
4.3.1 鱼眼技术介绍
4.3.2 面向鱼眼视域地震体空白填充策略
4.3.3 跨体块的鱼眼广视角显示策略
4.3.4 平衡视点与感兴趣点细化精度的策略
4.4 本章小结
第5章 面向大规模地震体的实时交互显示优化
5.1 折线切片快速生成算法
5.2 子体模式下的大规模地震体交互效率的优化
5.3 平衡切片交互与数据计算的优化
5.4 本章总结
第6章 实例测试与效果展示
6.1 优化效果展示
6.1.1 测试数据介绍
6.1.2 切片显示质量优化效果展示
6.1.3 切片交互精度优化效果展示
6.1.4 切片交互效率优化效果展示
6.2 实例测试与分析
6.2.1 软硬件环境
6.2.2 测试与评估分析
6.3 本章总结
第7章 总结与展望
7.1 本文工作总结
7.2 未来工作展望
参考文献
致谢
本文编号:3792830
【文章页数】:52 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 论国内外研究现状
1.3 本文工作与论文结构
第2章 超大规模地震体切片可视化相关技术
2.1 八叉树动态优化介绍
2.2 LOD显示策略
2.3 大规模三维地震体切片可视化技术
2.4 本章小结
第3章 基于自适应交互的切片显示质量优化
3.1 基于视点的自适应光照策略优化
3.2 基于视点的地震体切片显示质量优化
3.3 本章小结
第4章 超大规模地震体切片的交互精度优化
4.1 空间视图比例自适应转换策略
4.2 地震体方向自适应旋转策略
4.3 基于鱼眼技术的地震体精细交互技术
4.3.1 鱼眼技术介绍
4.3.2 面向鱼眼视域地震体空白填充策略
4.3.3 跨体块的鱼眼广视角显示策略
4.3.4 平衡视点与感兴趣点细化精度的策略
4.4 本章小结
第5章 面向大规模地震体的实时交互显示优化
5.1 折线切片快速生成算法
5.2 子体模式下的大规模地震体交互效率的优化
5.3 平衡切片交互与数据计算的优化
5.4 本章总结
第6章 实例测试与效果展示
6.1 优化效果展示
6.1.1 测试数据介绍
6.1.2 切片显示质量优化效果展示
6.1.3 切片交互精度优化效果展示
6.1.4 切片交互效率优化效果展示
6.2 实例测试与分析
6.2.1 软硬件环境
6.2.2 测试与评估分析
6.3 本章总结
第7章 总结与展望
7.1 本文工作总结
7.2 未来工作展望
参考文献
致谢
本文编号:3792830
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