TM/ETM+遥感影像蚀变异常提取与筛选系统开发
发布时间:2023-05-31 19:51
绝大多数热液矿床都存在围岩蚀变现象,找到一定的围岩蚀变一般可以找到相应的矿床。遥感技术通过探测蚀变岩的光谱信息,提取出蚀变矿物,从而圈定成矿带。很多遥感图像处理软件都可以完成蚀变异常提取工作。为满足“遥感地质解译分系统”项目中提取工作的要求,不再借助第三方软件处理遥感图像,本文以Visual Studio2010.NET 3.5为开发平台,使用Arc GIS Engine二次开发组件和C#语言,采用去干扰+主成分分析+要素筛选+要素渲染的方法,成功开发蚀变异常提取与筛选系统。主要取得了以下成果:(1)实现了解译标志库的创建与查询功能,标志库中可以存储主要地层单元、岩石单元、线性或环形构造等的属性信息及其与之相对应的图像信息和波谱曲线信息,影像信息在库中以二进制流的形式存储。解译标志建立后,用户可以查询所需标志的详细信息用来进行对比解译。(2)通过开发图像拉伸方法,实现对遥感图像的增强处理,增大地物间波谱特征的差异,提高解译人员目视解译度;开发波段组合功能,用户可以根据不同目标需求,实现不同波段的任意组合;开发波段运算功能、生成二值图像功能成功去除水体、植被等干扰信息;开发主成分分析、获...
【文章页数】:73 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
1.1 研究背景和意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国外研究现状
1.2.2 国内研究现状
1.3 研究内容
1.4 论文结构
第2章 蚀变异常提取与筛选基本理论
2.1 蚀变异常提取理论依据
2.1.1 蚀变异常找矿地质依据
2.1.2 蚀变异常提取波谱依据
2.2 图像增强技术
2.2.1 图像拉伸
2.2.2 波段组合
2.2.3 波段比值
2.2.4 主成分分析
2.3 异常筛选基本方法
2.3.1 要素操作
2.3.2 要素渲染
第3章 系统功能设计
3.1 系统总体架构
3.2 系统功能模块设计
3.3 系统界面设计
3.3.1 自定义工具
3.3.2 右键菜单
3.4 开发环境
3.4.1 .NET框架
3.4.2 ArcGIS Engine类库应用
第4章 蚀变异常提取功能实现
4.1 接口设计
4.1.1 栅格操作接口
4.1.2 解译标志接口
4.2 数据预处理
4.2.1 去除影像黑边
4.2.2 图像拉伸
4.2.3 制作影像底图
4.3 解译标志库
4.3.1 创建解译标志
4.3.2 查询解译标志
4.4 异常信息提取
4.4.1 去除干扰物
4.4.2 主成分分析
4.4.3 获取异常主成分
4.4.4 通过阈值提取异常
第5章 蚀变异常筛选功能实现
5.1 接口设计
5.1.1 数据转换接口
5.1.2 属性操作接口
5.1.3 要素编辑接口
5.1.4 要素渲染接口
5.2 异常信息筛选
5.2.1 栅格转矢量
5.2.2 异常要素操作
5.2.3 平滑面
5.3 矢量要素渲染
5.3.1 自然断点渲染
5.3.2 等面积渲染
5.4 结果比较
第6章 总结
6.1 研究总结
6.2 存在问题
致谢
参考文献
本文编号:3825896
【文章页数】:73 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
1.1 研究背景和意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国外研究现状
1.2.2 国内研究现状
1.3 研究内容
1.4 论文结构
第2章 蚀变异常提取与筛选基本理论
2.1 蚀变异常提取理论依据
2.1.1 蚀变异常找矿地质依据
2.1.2 蚀变异常提取波谱依据
2.2 图像增强技术
2.2.1 图像拉伸
2.2.2 波段组合
2.2.3 波段比值
2.2.4 主成分分析
2.3 异常筛选基本方法
2.3.1 要素操作
2.3.2 要素渲染
第3章 系统功能设计
3.1 系统总体架构
3.2 系统功能模块设计
3.3 系统界面设计
3.3.1 自定义工具
3.3.2 右键菜单
3.4 开发环境
3.4.1 .NET框架
3.4.2 ArcGIS Engine类库应用
第4章 蚀变异常提取功能实现
4.1 接口设计
4.1.1 栅格操作接口
4.1.2 解译标志接口
4.2 数据预处理
4.2.1 去除影像黑边
4.2.2 图像拉伸
4.2.3 制作影像底图
4.3 解译标志库
4.3.1 创建解译标志
4.3.2 查询解译标志
4.4 异常信息提取
4.4.1 去除干扰物
4.4.2 主成分分析
4.4.3 获取异常主成分
4.4.4 通过阈值提取异常
第5章 蚀变异常筛选功能实现
5.1 接口设计
5.1.1 数据转换接口
5.1.2 属性操作接口
5.1.3 要素编辑接口
5.1.4 要素渲染接口
5.2 异常信息筛选
5.2.1 栅格转矢量
5.2.2 异常要素操作
5.2.3 平滑面
5.3 矢量要素渲染
5.3.1 自然断点渲染
5.3.2 等面积渲染
5.4 结果比较
第6章 总结
6.1 研究总结
6.2 存在问题
致谢
参考文献
本文编号:3825896
本文链接:https://www.wllwen.com/kejilunwen/diqiudizhi/3825896.html