三维场景实时建模中地形生成算法优化
发布时间:2018-04-13 18:54
本文选题:视点相关算法 + 三维地形 ; 参考:《武汉大学学报(信息科学版)》2017年10期
【摘要】:通过分析三维场景实时渲染中视点无关与视点相关地形生成算法的性能,提出了优化的视点相关地形生成算法。此算法主要针对地形拆分、可视精度计算、观察视点距离计算、以及地形可见性裁剪这4个方面的策略做出了详细的阐述。并以渲染精度为衡量标准,通过实验对比分析了优化后的视点相关地形生成算法与视点无关地形生成算法的性能。除此之外,以渲染效率为标准,通过实验分析对比了优化后的视点相关地形生成算法与原视点相关地形生成算法的性能,并给出了一个运用此优化算法构建的三维地形模型。
[Abstract]:By analyzing the performance of viewpoint independent and viewpoint dependent terrain generation algorithm in 3D scene real-time rendering, an optimized viewpoint dependent terrain generation algorithm is proposed.This algorithm mainly focuses on four aspects: terrain splitting, visual precision calculation, observation view distance calculation, and terrain visibility clipping.The performance of the optimized view-dependent terrain generation algorithm and view-independent terrain generation algorithm is compared and analyzed by using the rendering precision as the criterion.In addition, taking rendering efficiency as the standard, the performance of the optimized view-dependent terrain generation algorithm and the original view-dependent terrain generation algorithm are analyzed and compared experimentally, and a 3D terrain model constructed by the optimized algorithm is presented.
【作者单位】: 华中科技大学计算机学院;
【基金】:国家自然科学基金(61502185)~~
【分类号】:P208
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,本文编号:1745766
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