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城市场景结构感知的网格模型简化算法研究

发布时间:2020-12-19 07:02
  本文在传统算法的基础上提出感知简化算法,利用其对城市场景模型的网格进行简化。在该算法应用中,以代理平面为约束条件,利用倾斜影像技术生成三角网格模型,将两种不同算法的简化效果进行对比。结果表明:在模型简化中,与传统算法相比感知算法更具优势,且可确保局部与整体特征不发生变化,简化误差相对较小,是一种可行的简化算法。 

【文章来源】:冶金管理. 2020年17期

【文章页数】:3 页

【部分图文】:

城市场景结构感知的网格模型简化算法研究


代理平面

平面形状,初始模型,边界,平面


在上述公式中,Q2可对局部切平面与代理平面的加权误差进行描述,使整体模型的结构特点更加突出,如下图2所示。在网格模型中,紫色边仅为一个三角面,可将其看成模型的边界所在。Q1的前一项作用在于确保内部结构特征不变,避免简化过度。对于某个近似平面的点来说,上述操作则不可用于网格简化;后一项的主要作用在于维持平面形状不发生改变,由于平面为整体轮廓,部分边界并非无限平面,在简化之后应确保平面整体结构不会发生较大改变。

平面图,平面,无向图,初始模型


原则一:平面图保持。在下图3中,平面与P1、P0之间无任何关联,如若将V1和V0形成的边收缩后,便后产生新的无向图,两个平面之间相互关联,使初始模型的拓扑受到改变,因此该边禁止被折叠。原则二:平面保持。因平面由多个初始模型构建而成,在折叠过程中导致三角面的数量变少,由此使平面发生改变。平面P1为正方形,如若在v1与v0中边收缩之后,该形状可变成三角形,使原本形状发生改变。对此,应对代理平面无向图中的顶点数量进行规划,确保其数量与阈值相比较小,这样便无法收缩。

【参考文献】:
期刊论文
[1]基于多边形顶点法矢量的网格模型简化算法[J]. 周石琳,汤晓安,陈敏,郝建新,孙茂印.  中国图象图形学报. 2002(06)
[2]带属性的三角网格模型简化算法研究[J]. 张丽艳,周儒荣,唐杰,周来水.  计算机辅助设计与图形学学报. 2002(03)



本文编号:2925485

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