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矢量线约束下的局部地形实时修正

发布时间:2021-02-26 01:54
  针对局部地形起伏引起的线状符号视觉误差的问题,提出了一种矢量线约束下的局部地形实时修正算法。该算法通过建立符号中心矢量线与地形单元的映射关系,在顶点着色器中逐点调整符号范围内地形顶点的高程,实现了三维地形的局部平整和符号的精确贴合。试验表明,该算法能够高效修正局部地形,提高了三维线状符号的渲染质量,在虚拟地理场景中具有较高应用价值。 

【文章来源】:指挥信息系统与技术. 2020,11(01)

【文章页数】:6 页

【部分图文】:

矢量线约束下的局部地形实时修正


局部地形修正技术路线

矢量图,索引,线段,节点


建立矢量纹理过程如下:首先,设置矢量数据索引,矢量线节点及线段索引编码规则如图2所示,从首条矢量线开始,起始节点索引为1,随后依次增加,线段索引等于其起始节点索引;其次,根据节点总数确定纹理图像的大小,一般令图像长度Lvimage等于宽度Wvimage,且两者乘积不小于节点总数;最后,定义一维数组作为图像数据源,将节点属性存至数组中,数组下标Ivarray与节点索引Ivertex的对应关系如下:其中,k为图像深度;b为像素RGB位置,可取0、1或2。改变k和b可将节点属性存入数组。

数据编码,索引,数组,含义


数据编码

【参考文献】:
期刊论文
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本文编号:3051894

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