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基于OGRE的插件式三维地质平台的设计与实现

发布时间:2017-05-13 14:01

  本文关键词:基于OGRE的插件式三维地质平台的设计与实现,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:随着人类社会的发展和科学技术的进步,人类的研究探索活动已经逐步由地表向地下延伸。由于地下空间中各种地质对象空间分布的不确定性、各地质构造的复杂性、以及地质应用本身和数据采样有限性等特点,传统的二维GIS很难对复杂地质对象进行有效描述了。运用计算机技术,在三维环境下,将地质空间信息的管理、地质数据的解译和处理、地质对象的空间可视化、以及各种地质构造和地质现象的空间关系识别与分析等进行有机的结合,是当前数字地质理论研究领域的热点课题。三维地质建模是一项复杂的系统工程,从地质数据的获取、处理,再到三维地质模型的构建,不仅涉及到地质专业知识,而且还涉及到如何利用计算机进行地质数据的处理、解释地质构造和现象、以及如何对地质构造和现象进行直观的表达。本论文在对国内外研究成果学习和应用的基础上,对三维地质建模平台的软件设计、三维模型的组织以及地质建模算法等方面进行了研究,提出了一种插件式的三维地质建模平台的建设思路,并设计实现了一套基于OGRE的插件式三维地质工作平台。平台采用插件式的结构,有效降低了系统的耦合度,提高了系统的可扩展性、可维护性。作为一个三维地质平台,系统也实现了钻孔建模、地物化网格资料建模、矿体建模、地质体建模等等常用地质建模功能,极大降低了地质人员进行三维地质建模开发的门槛。本文所做的主要工作包括以下几个方面:(1)本文在对国内外三维地质建模平台的建设情况进行了深入研究和学习的基础上,分析了当前三维地质建模平台存在的一些问题,并提出了一种基于微内核的树型插件结构+插件仓库的插件式三维地质建模平台的建设思路。(2)网格数据是地物化工作中经常用到的数据,文章在研究了网格数据的生成方法的基础上,着重研究了高分辨率下的大网格数据的三维显示与编辑,提出了一种基于分层分块策略下的基于面模型的网格数据三维建模方法与编辑原理。(3)矿体由于其本身几何形状的特征和复杂性,以及应用目的的不同,所采用的数据组织方式以及建模方法也不尽相同。文章从基于实体和块体两种方法对矿体的三维建模进行了研究,设计并实现了一种基于剖面线的实体建模方法和一种基于八叉树的块体建模方法。
【关键词】:三维建模 地质建模 插件式 矿体建模
【学位授予单位】:南京大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:P208;P628
【目录】:
  • 摘要3-5
  • ABSTRACT5-9
  • 第1章 绪论9-17
  • 1.1 论文研究背景及意义9-10
  • 1.2 国内外研究现状10-13
  • 1.2.1 国外研究现状10-11
  • 1.2.2 国内研究现状11-13
  • 1.3 本文研究的主要内容13-15
  • 1.4 文章结构15-17
  • 第2章 插件式三维地质建模平台概述17-30
  • 2.1 三维地质建模概述17-20
  • 2.1.1 三维空间模型概述17-19
  • 2.1.2 三维地质建模分析19-20
  • 2.2 三维地质建模平台关键技术20-28
  • 2.2.1 插件技术21-24
  • 2.2.2 三维渲染技术24-28
  • 2.3 本章小结28-30
  • 第3章 基于面模型的网格资料三维建模研究30-42
  • 3.1 网格数据的生成30-31
  • 3.2 网格数据的三维建模31-35
  • 3.2.1 网格数据分层分块31-34
  • 3.2.2 网格数据无缝拼接34-35
  • 3.3 网格数据动态加载35-36
  • 3.4 网格数据的编辑36-39
  • 3.4.1 网格数据编辑的关键技术37-38
  • 3.4.2 网格数据的编辑实现38-39
  • 3.5 实验结果39-42
  • 第4章 基于体模型的矿体三维建模研究42-61
  • 4.1 三维矿体建模概述42-44
  • 4.1.1 实体模型42-43
  • 4.1.2 块体模型43-44
  • 4.2 实体模型生成算法44-51
  • 4.2.1 实体模型建模流程44-45
  • 4.2.2 实体建模关键算法研究45-49
  • 4.2.3 实验结果49-51
  • 4.3 块体模型生成算法51-60
  • 4.3.1 基于八叉树的块体模型组织52-55
  • 4.3.2 基于BSP树的块体空间关系判断55-59
  • 4.3.3 实验结果59-60
  • 4.4 本章小结60-61
  • 第5章 插件式三维地质平台的设计与实现61-75
  • 5.1 平台总体架构设计61-62
  • 5.2 核心层设计62-67
  • 5.2.1 树型插件框架63-65
  • 5.2.2 插件命令设计65
  • 5.2.3 工作台框架65-66
  • 5.2.4 服务工厂66-67
  • 5.3 平台插件编写67-68
  • 5.4 原型系统设计与实现68-74
  • 5.4.1 基础平台实现68-70
  • 5.4.2 插件仓库实现70-71
  • 5.4.3 地质业务实现71-74
  • 5.5 本章小结74-75
  • 第6章 总结与展望75-77
  • 6.1 总结75-76
  • 6.2 展望76-77
  • 参考文献77-82
  • 致谢82-83
  • 参加的科研项目和发表的论文83-84
  • 所获奖励84-85

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前1条

1 齐安文,吴立新,李冰,李建民,杨中东;一种新的三维地学空间构模方法——类三棱柱法[J];煤炭学报;2002年02期


  本文关键词:基于OGRE的插件式三维地质平台的设计与实现,,由笔耕文化传播整理发布。



本文编号:362708

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