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面向WebGL的矢量数据三维绘制技术

发布时间:2017-06-12 08:01

  本文关键词:面向WebGL的矢量数据三维绘制技术,,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:矢量数据的叠加显示能够提高三维虚拟地球的表达效果与分析能力。受限于GPU的计算精度,在三维虚拟地球中矢量数据绘制普遍存在抖动现象和深度冲突现象。对基于WebGL的矢量数据三维绘制中计算精度问题进行了分析,提出了使用CPU RTC技术和GPU RTE技术提高顶点变换的精度,使用多视锥渲染算法和深度平面技术解决深度缓存精度问题。实验证明,这几种技术和算法可以有效缓解抖动现象和深度冲突现象导致的视觉干扰,改善了各种尺度和范围的矢量数据在三维地形上的叠加显示效果。
【作者单位】: 信息工程大学;地理信息工程国家重点实验室;西安测绘研究所;
【关键词】三维虚拟地球 矢量绘制 顶点坐标精度 深度缓存精度 深度平面
【基金】:国家自然科学基金项目(41301527;41371383)
【分类号】:P208;P209
【正文快照】: 三维虚拟地球具有真实感强、交互性好等特点,一直是客户端地理信息可视化的研究热点。传统的三维地球客户端或者采用C/S模式,或者采用基于定制插件的B/S模式[1],无法很好地解决跨平台兼容性、安全性和开发复杂性等方面的问题。随着互联网的快速发展,众多厂商开始用HTML5标准化

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本文编号:443552

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