当前位置:主页 > 科技论文 > 计算机论文 >

MAYA三维卡通角色建模技术在吉祥物设计中的应用

发布时间:2015-02-13 08:16

摘 要:

摘 要:随着三维动画MAYA建模技术的不断发展,越来越多的设计模型制作完全由三维动画软件来实现,建模技术在各行业的应用也越来越广泛。例如,三维游戏角色设计,三维建筑虚拟漫游,三维工业产品造型等。近年来,越来越多的影视广告片,影视电影,平面设计等产业也大量的运用到了三维建模技术。吉祥物设计也属于动漫延伸产品的一部分,在动漫形象的设计上更加注重作为吉祥物的推广和宣传作用。因此,在利用三维软件MAYA进行卡通吉祥物建模的时候,也将采用多种不同的建模方法来实现。例如,多边形建模、NURBS曲面建模技术,细分曲面建模等不同方式能够方便快捷的实现吉祥物设计者提出的理念。

关键词:

关键词:建模技术 吉祥物 卡通

  1 三维MAYA软件卡通角色建模技术以及流程

  卡通角色模型是我们在动画角色设定中经常运用到的一种风格的角色,其特点更加的偏重可爱活波的风格特征。严谨完善卡通角色建模流程,在三维动画的制作中起到非常重要的作用。三维MAYA软件在卡通角色的建模技术以及流程上大致分为以下几个步骤:

  第一,绘制三视图。绘制时需要充分考虑到卡通角色的比例和风格,在确定比例的时候,我们可以从平面的形式上去理解卡通风格的结构。然后利用图像绘制软件Photoshop将绘制的三视图保存为图片格式。在我们只做卡通模型之前,将前视图和侧视图分别倒入到MAYA2012相对应的视图截面中,并且将摄像机锁定做好参考图的准备。

  第二,创建卡通角色的基础形体。卡通角色的基础形体包括,头部、身体、四肢等。在创建基础模型的形体的时候,需要严格根据所提供的参考图制作角色模型,用尽量少的面去塑造更多的结构特征,当基础形体刻画调整到精准之后,为细节的刻画留下了足够的余地。并且在制作细节雕刻的时候,尽量的避免三角面和五边面。

  第三,利用多边形技术深入刻画模型。在搭建卡通角色头部模型的时候,我们会利用MAYA2012的常用多边形建模命令。比如挤出多边形、缩放、平移等等。利用不同的多边形命令制作出模型的鼻子、嘴巴等五官刻画。利用关联镜像工具将多边形角色两边复制,这样可以大大的减轻模型制作的工作量。在制作身体以及道具阶段,我们在属性面板中可以调节好每一部分的基础形体,根据角色的形体特征来细化模型,使项目角色的形体达到行业要求。

  第四,模型规范的整理以及保存。在模型制作的收尾阶段,我们会按照企业的规范来对模型进行整理。例如去掉模型的历史记录,将模型的比例大小调整到视图合适的位置。模型成组命名等都需要按照公司行业规范来执行。由此可见,卡通角色建模的技术和流程既有着计算的严谨性,又有着艺术学科的艺术性,在动画模型的建立和实现上体现了交叉的学科知识。

  2 卡通动画角色与卡通吉祥物设计之间的关系

  优秀的卡通吉祥物设计,更加具有传播学特征,吉祥物必须建立一个良好的视觉形象去进行传播,就像一个标志性的形象,让人们能够印象深刻的记住吉祥物展示的主题。因此,在吉祥物的形象趣味性上,吉祥物的动作设计上有着特别的要求。动画角色设计的题材可以来自各方面,充分体现多元化文化的展示。而吉祥物设计却要求体现品牌定位,个性等甚至一部分吉祥物成为商业活动的代言。但是在角色的设计上,吉祥物利用动漫设计手段来赢得观众认可,在文化的内涵上有着独特的定位和思考。

  3 卡通角色建模思路在吉祥物设计中的应用

  卡通角色建模在吉祥物的展示中,提供了更多的传播媒介和展示手段。卡通角色建模流程,不仅仅适应动画片角色模型的制作,同样适合于吉祥物设计的制作。首先,按照卡通角色建模的思路,主要利用多边形建模技术来实现对动漫卡通模型的创建,在吉祥物设计中,同样的也要根据设计师的要求制作出参考原画设计。其次,吉祥物的设计注重角色动作的展示,因此在模型的创建上,布线和结构要充分满足特性吉祥物制作动作的要求。

  4 卡通吉祥物设计建模展望

  随着三维动画卡通制作技术的不断发展,三维建模技术越来越多的应用到传媒行业中,吉祥物设计也利用三维建模技术得到了更加完整的展示。在广州亚运会上的吉祥物,利用五只羊作为设计的原型。充分的表现出了广州知名的五羊表示。普通的吉祥物展示只能展示吉祥物的静态图案,在观赏性上具有局限性和单一性。然而,三维卡通建模技术的应用,实现了模型的全方位展示,在广州亚运会上播放了利用三维技术完成的亚运会吉祥物动画宣传片。利用多变形建模技术和三维动画技术结合在一起制作的五只小羊吉祥物充分的表现了中华民族的传统文化,在广州亚运会上传达出了吉祥和谐幸福圆满快乐的美好愿景。未来三维动画技术将会越来越多的应用到吉祥物的传播途径中去。

  5 结语

  尽管三维动画建模技术在一般传统的动画生产线的制作上得到较多的应用,但随着社会文化的多元化和传媒技术的跨界发展,人们对吉祥物的展示媒介也有了多层次的要求,利用三维动画建模技术制作三维吉祥物打印,利用动画建模技术实现三维吉祥物全角度虚拟等,相信未来动漫吉祥物的推广媒介会越来越丰富。

  参考文献:

  [1]孙立颖.浅谈MAYA建模和材质在动画片制作中的关键技术[J].硅谷,2010(21).

  [2]石其乐.三维角色动画制作关键技术分析[J].计算机时代,2009(12).

  [3]文斌,刘长青,毛晓光.基于角色建模的从分析到设计的规约结构[J].计算机应用研究,2005(1).

  [4]于文新.项目教学法在《3DS MAX》课程中的实践[J].农业网络信息,2011(1).

  [5]孙慧.MAYA三维卡通角色建模激发[J].科技传播,2010(24).



本文编号:14538

资料下载
论文发表

本文链接:https://www.wllwen.com/kejilunwen/jisuanjikexuelunwen/14538.html


Copyright(c)文论论文网All Rights Reserved | 网站地图 |

版权申明:资料由用户7dca3***提供,本站仅收录摘要或目录,作者需要删除请E-mail邮箱bigeng88@qq.com