基于游戏精神的可穿戴设备设计研究
发布时间:2017-03-29 22:05
本文关键词:基于游戏精神的可穿戴设备设计研究,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】:可穿戴设备在社会经济快速增长、互联网普及以及各项智能传感技术发展的今天,成为大众关注的焦点,但其设计问题也接踵而至。当代社会给予每个人最大程度地展现自身特色的空间,个性化追求成为时代的特征,而社会节奏的加快也使社会压力以空前的速度在个体及群体间漫延扩散。如何满足个性需求、缓解压力、制造快乐、创造价值等,成为可穿戴设备设计亟待解决的问题。运用多学科交叉法和个案研究法等方式,从“游戏”这一视角入手,梳理蕴含在游戏活动内部的游戏精神,总结出当代游戏精神具有自由自为、持续专注、无功利审美、情感趣味、遵守规则和突破创新等特征,是一种可以引领社会时尚、改变社会行为、创造社会文化、缓解社会压力、增加社会互动的精神。以此为立足点,以游戏精神中“自由自为、动态趣味、文化互动”等为内核,探讨可穿戴设备的内在设计;以游戏精神中的“规则性”为外延,探讨可穿戴设备在造型、界面、交互等方面的外在设计。并以目前可穿戴设备中技术性、设计性和商业性都最为成熟的苹果公司产品Apple Watch为案例,分析了游戏精神在现有可穿戴设备各项设计中的具体表现和所具有的应用性价值。因此,引入了游戏精神的可穿戴设备设计,能充分满足用户的个性化需求,满足现代高速发展社会的时代需要。游戏精神作为一种设计理念,为具有更广泛应用性和适用性的可穿戴设备设计提供了引导性的思路。
【关键词】:可穿戴设备 游戏精神 可穿戴设备设计 个性化需求 情感交互
【学位授予单位】:东南大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:TP368.33
【目录】:
- 摘要5-6
- Abstract6-9
- 绪论9-18
- 一、可穿戴设备概述9-14
- 1. 可穿戴设备的概念9
- 2. 可穿戴设备的分类9-10
- 3. 可穿戴设备的发展历程10-13
- 4. 可穿戴设备的特性13-14
- 二、课题研究背景与现状14-16
- 1. 研究背景14-15
- 2. 国内研究现状15-16
- 3. 国外研究现状16
- 4. 前人研究的空白点16
- 三、课题研究目的与意义16-17
- 四、课题研究内容与方法17-18
- 第一章 游戏精神概述18-24
- 1.1 游戏的概念18
- 1.2 游戏精神的起源和发展18-22
- 1.2.1 游戏精神的起源18-19
- 1.2.2 游戏精神在中国的发展19
- 1.2.3 游戏精神在西方的发展19-22
- 1.3 游戏精神的当代表达22-24
- 1.3.1 游戏精神之于个体23
- 1.3.2 游戏精神之于社会23
- 1.3.3 当代游戏精神23-24
- 第二章 以游戏精神为内核的可穿戴设备设计24-34
- 2.1 自由理念下的“自为”设计24-26
- 2.1.1 游戏精神的自由性24
- 2.1.2 个性与个性化下的标新立异24-25
- 2.1.3 自主的定制设计25-26
- 2.1.4 自为的“再”设计26
- 2.2 趣味含义下的“情感”设计26-29
- 2.2.1 可穿戴设备的情感需求26-27
- 2.2.2 游戏精神的三“趣”27-28
- 2.2.3 情感设计的“静”与“动”28-29
- 2.3 融合意念下的“多文化”设计29-33
- 2.3.1 科技文化29-31
- 2.3.2 行为文化31-32
- 2.3.3 时尚文化32-33
- 本章小结33-34
- 第三章 以游戏精神为外延的可穿戴设备设计34-43
- 3.1 可穿戴设备形态外观的设计34-37
- 3.1.1 精巧多样的造型34-35
- 3.1.2 因地制宜的比例35-36
- 3.1.3 恰如其分的材质36
- 3.1.4 明暗有度的色彩36-37
- 3.2 可穿戴设备视觉界面的设计37-39
- 3.2.1 视觉界面的分类37-38
- 3.2.2 图形元素的规划38-39
- 3.2.3 文字版式的编排39
- 3.3 可穿戴设备人机交互的设计39-43
- 3.3.1 简明的操作流程40-41
- 3.3.2 多维的输入手段41-42
- 3.3.3 立体的反馈感受42-43
- 本章小结43
- 第四章 蕴涵游戏精神的可穿戴设备设计案例分析43-53
- 4.1 自由的形态外观43-46
- 4.2 自为的色彩材质46
- 4.3 自主的视觉界面46-49
- 4.4 自得的交互体验49-52
- 本章小结52-53
- 结语53-54
- 参考文献54-58
- 致谢58-59
- 作者简介59
【参考文献】
中国期刊全文数据库 前10条
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本文关键词:基于游戏精神的可穿戴设备设计研究,,由笔耕文化传播整理发布。
本文编号:275506
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