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手持移动设备多点触摸手势代替点按交互方式研究与设计

发布时间:2017-03-30 10:00

  本文关键词:手持移动设备多点触摸手势代替点按交互方式研究与设计,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:近年来,随着社会经济的发展和人民生活水平的提高,消费电子市场持续增长。采用多点触摸屏幕的手持移动设备正占据着人们的工作、生活。除了以触摸为主的界面交互,由计算机技术迅猛发展带来的技术进步,研究各种新颖人机交互技术也成为了当下人机交互领域中的热门课题。硬件基础的迅速提升,让计算机应用的主要障碍不再是技术,而是需要发现和创造出与之相配的人机交互和用户界面的设计,怎样提升人机交互的效率和自然性成为了当下研究的热点。手持移动设备的便携性和移动性决定了其操作界面的有限性,而手持移动设备的应用场景多种多样,需要在不同的场景下完成不同的功能,使其界面操作的复杂性难以避免,这就有了一个矛盾。由此,本文结合多点触摸与手势操作,基于对手势交互方式在用户场景中的应用现状的分析,提出用“手势操作”代替部分“点按操作”的设计理念,尝试解决这个矛盾。本文首先详述了国内外有关手持移动设备、多点触摸和手势操作的有关研究,随后对现有各软件操作系统平台的手势交互进行了阐述和分析。然后根据基于情境的交互设计流程,设计以手势交互为主的秒表与计时器应用。接着通过Xcode软件开发平台对设计进行实现,包括核心逻辑实现、手势实现、交互动画与通知实现。最后通过实现的应用在被试上的测试,提出改进方案,优化产品功能,并再次测试,得到了不错的效果。最后,根据此次实践的结果,展望了移动交互设计中手势操作取代点按操作的趋势。
【关键词】:手持移动设备 交互设计 多点触摸手势 iOS软件开发
【学位授予单位】:浙江大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:TP334.3;TP11
【目录】:
  • 摘要6-7
  • Abstract7-15
  • 第1章 绪论15-23
  • 1.1 绪言15-16
  • 1.2 研究背景及意义16-19
  • 1.2.1 人机交互16-18
  • 1.2.2 多点触摸人机交互18-19
  • 1.3 国内外研究现状19-21
  • 1.3.1 手持移动设备19
  • 1.3.2 手势19-20
  • 1.3.3 扁平化设计20-21
  • 1.4 本文研究的主要工作及创新点21-22
  • 1.5 本文的章节安排22
  • 1.6 本章小结22-23
  • 第2章 多点触摸技术23-33
  • 2.1 多点触摸原理23-26
  • 2.1.1 多点触摸技术简介23
  • 2.1.2 多点触摸发展历程23-25
  • 2.1.3 多点触摸原理25
  • 2.1.4 多点触摸应用25-26
  • 2.2 触摸屏26-32
  • 2.2.1 单点触摸屏27-31
  • 2.2.2 多点触摸屏31-32
  • 2.3 本章小结32-33
  • 第3章 多点触摸手势交互33-44
  • 3.1 手势交互概况33-34
  • 3.2 触摸元手势动作34-36
  • 3.3 多点触摸手势分类36-39
  • 3.3.1 根据触摸点数分类36-37
  • 3.3.2 根据手势态进行分类37-38
  • 3.3.3 综合分类法38-39
  • 3.4 手势交互在各平台的应用39-41
  • 3.4.1 在iOS平台的应用39-40
  • 3.4.2 在Android平台的应用40-41
  • 3.4.3 在Windows 10平台的应用41
  • 3.5 手势交互界面设计模型与流程41-43
  • 3.5.1 需求分析41-42
  • 3.5.2 用户研究42
  • 3.5.3 产品原型设计42
  • 3.5.4 详细设计42-43
  • 3.5.5 产品测试与改进43
  • 3.6 本章小结43-44
  • 第4章 基于手势的计时器应用设计实践44-59
  • 4.1 设计实践基础调研44-45
  • 4.1.1 番茄工作法与定时器44-45
  • 4.1.2 秒表45
  • 4.1.3 闹钟45
  • 4.1.4 世界时钟45
  • 4.2 现有时钟定时器产品调研分析45-51
  • 4.2.1 锤子时钟46-48
  • 4.2.2 魅族时钟48-49
  • 4.2.3 小米时钟49-50
  • 4.2.4 iOS时钟50-51
  • 4.2.5 分析汇总51
  • 4.3 需求与用户模型构建51-54
  • 4.3.1 设计需求确定51-52
  • 4.3.2 用户模型构建52-54
  • 4.4 产品设计54-57
  • 4.4.1 头脑风暴54-55
  • 4.4.2 信息架构设计55
  • 4.4.3 色彩设计55-56
  • 4.4.4 交互动效设计56-57
  • 4.4.5 图标与启动屏幕设计57
  • 4.5 设计实践总结57-58
  • 4.5.1 创新点57-58
  • 4.5.2 后续设计可能性58
  • 4.6 本章小结58-59
  • 第5章 开发与实现59-72
  • 5.1 IOS系统架构59-60
  • 5.2 开发环境介绍60-61
  • 5.2.1 硬件平台60
  • 5.2.2 软件平台60-61
  • 5.3 开发实现61-66
  • 5.3.1 MVC61-62
  • 5.3.2 手势62-64
  • 5.3.3 动画64-65
  • 5.3.4 自动布局(AutoLayout)65-66
  • 5.3.5 通知66
  • 5.4 成果展示66-71
  • 5.4.1 应用主界面67
  • 5.4.2 秒表功能67-69
  • 5.4.3 计时器功能69-70
  • 5.4.4 提醒功能70-71
  • 5.5 本章小结71-72
  • 第6章 基于产品的测试与改进72-77
  • 6.1 基于开发初版的测试实验72-74
  • 6.1.1 实验目的72
  • 6.1.2 实验材料72
  • 6.1.3 被试基本情况72
  • 6.1.4 实验步骤72
  • 6.1.5 实验结果72-74
  • 6.2 改进方案74-75
  • 6.2.1 更明显的提示74-75
  • 6.2.2 增加10s至50s的倒计时设定75
  • 6.3 改进后的测试实验75-76
  • 6.3.1 实验流程与被试75
  • 6.3.2 可用性测试结果75-76
  • 6.4 本章小结76-77
  • 第7章 总结与展望77-79
  • 7.1 总结77
  • 7.2 改进与展望77-79
  • 7.2.1 改进77-78
  • 7.2.2 展望78-79
  • 参考文献79-82
  • 攻读硕士学位期间的主要xO究成果82-83
  • 致谢83

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