体感设备图形用户接口的设计和实现
发布时间:2017-07-03 09:21
本文关键词:体感设备图形用户接口的设计和实现
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【摘要】:近年来,随着体感技术的不断发展和成熟,这种更加自然、直观、身临其境的人机交互方式越来越得到人们的欢迎和喜爱。于此同时,体感技术的应用也给图形用户接口的设计提出了新的要求,需要针对体感技术的特殊性设计专用的图形用户接口。图形用户接口需要从用户自身的使用习惯和需求出发,合理地进行软件功能的展示和信息获取,从而更好地支持体感交互,提高人机交互的效果。 本文以实际生产中的项目需求出发,针对体感设备及相关应用需求,进行了云扇操作系统(Fanhome)中图形用户接口的设计和实现。本文所设计的图形用户接口中,采用3D图形技术,增强图形输出的展示效果,使图形输出能够实现更加绚丽和多样的效果;支持基本图形界面的人机交互功能,提供输入图像抽象层、提供消息机制和窗口机制等核心模块,并在此基础上支持可扩展的控件功能;针对体感设备的特殊操作方式,对图形用户界面进行了针对性的改进,,更便于体感设备基础上的人机交互,使体感操作和用户图形界面融为一体。本文重点开展体感设备图形用户界面的系统设计和系统实现。在此基础上,在实际应用场景下进行了原型系统的测试和验证。主要针对云扇操作系统和多个体感游戏的Demo进行了实际测试。
【关键词】:体感 3D 用户图形接口 输入图像抽象层 控件
【学位授予单位】:吉林大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:TP391.41;TP334.7
【目录】:
- 摘要4-5
- Abstract5-8
- 第1章 绪论8-11
- 1.1 课题背景8
- 1.2 研究问题和研究意义8-9
- 1.3 本文主要内容9-11
- 第2章 基本原理与技术11-14
- 2.1 图形用户接口11
- 2.2 体感技术11-12
- 2.3 3D 图形技术12-13
- 2.4 国外同类工作13-14
- 第3章 总体设计14-20
- 3.1 总体描述14-15
- 3.2 层次结构设计15-16
- 3.3 图像抽象层设计16
- 3.4 输入抽象层设计16-17
- 3.5 核心模块设计17-18
- 3.6 控件设计18-20
- 第4章 图形用户接口实现20-31
- 4.1 图像抽象层实现20-21
- 4.2 输入抽象层的实现21-23
- 4.2.1 概述21
- 4.2.2 事件转发模块21-22
- 4.2.3 配置模块22-23
- 4.3 核心模块的实现23-27
- 4.3.2 消息机制23-26
- 4.3.3 窗口机制26-27
- 4.4 控件的实现27-29
- 4.5 可配置性的实现29-31
- 4.5.2 总体配置29
- 4.5.3 页面配置29-31
- 第5章 测试和应用31-37
- 5.1 测试环境31
- 5.2 在云扇操作系统中的实验和应用31-33
- 5.3 体感游戏 DEMO中的实验和应用33-37
- 结束语37-39
- 参考文献39-40
- 作者简介40-41
- 致谢41
【共引文献】
中国期刊全文数据库 前10条
1 武月琴;;浅析用户界面设计发展中遇到的问题[J];安徽文学(下半月);2006年12期
2 姚敬旭;;智能化设计趋势在产品中的体现[J];安徽文学(下半月);2008年02期
3 戴昕;;浅谈家居软装饰的色彩与设计心理学之间的关系[J];安徽文学(下半月);2008年09期
4 吕争,李东辉,吴刚;基于PIGB范式的笔式用户界面可用性设计[J];安阳工学院学报;2005年02期
5 赵欣;;基于PLC的压力试验机测控系统[J];兵工自动化;2008年07期
6 纪兵;毛保全;;遥控武器站武器系统人机界面初步设计[J];兵工自动化;2009年07期
7 侯t
本文编号:513136
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