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计算机三维技术在影视广告设计中应用的研究

发布时间:2016-08-04 12:26

  本文关键词:计算机三维技术在影视广告设计中应用的研究,由笔耕文化传播整理发布。


《苏州大学》 2008年

计算机三维技术在影视广告设计中应用的研究

崔晋  

【摘要】: 在计算机技术飞速发展的当今社会,各行各业对于计算机的使用越来越频繁,从平面媒体设计到影视广告设计,从影视制作到动画制作,从科学计算到工业设计,乃至现代的新媒体交互艺术设计和虚拟现实,都与计算机有着密不可分的联系。计算机技术正改变着人们的工作、学习和生活的方式。现代影视作品中广泛应用的计算机三维技术同样也吸引着众多人的目光,其触角已伸向现代人生活和娱乐的各个方面,完全融入到现代社会之中,变得与我们的生活息息相关,密不可分,同时也引起了相关专家学者们的广泛关注。 本文试图从计算机三维技术在影视广告设计方面的应用来展开研究,先浅述影视传媒在当今社会传播媒介中的重要性和必要性,并从类别上理清计算机三维影视广告设计的应用脉络,然后从心理层面来分析计算机三维技术在现代社会中的广泛应用对广大影视广告设计受众群体的心理影响,得出计算机三维影视广告设计能够吸引受众群体的心理因素。进一步分析计算机三维技术在影视广告设计应用中所具有的优势和不足。最后用一系列的广告实例来阐述计算机三维技术给影视广告设计带来的变化——惊人的视觉特效和完全自由的创意空间。

【关键词】:计算机三维技术 影视广告设计
【学位授予单位】:苏州大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2008
【分类号】:J524.3;TP391.41
【目录】:

  • 中文摘要3-4
  • Abstract4-7
  • 第一章 绪论7-10
  • 1.1 研究的背景目的及意义7-8
  • 1.2 研究现状8
  • 1.2.1 我国计算机三维影视广告设计的现状8
  • 1.2.2 国际上计算机三维影视广告设计的现状8
  • 1.3 研究方法8-9
  • 1.4 文献综述9
  • 1.5 理论创新9
  • 1.6 研究框架9-10
  • 第二章 计算机三维技术概述10-19
  • 2.1 计算机三维技术的应用领域12-14
  • 2.2 计算机三维技术的应用软件14-19
  • 2.2.1 Softimage SXI15-16
  • 2.2.2 3Ds Max16-17
  • 2.2.3 MAYA17
  • 2.2.4 lightwave 3d17-19
  • 第三章 影视广告的特性和传播优势及影视广告设计19-27
  • 3.1 影视广告的特性19-22
  • 3.1.1 受众群体的广泛性19-21
  • 3.1.2 传播方式的多样性(图像,声音)21-22
  • 3.1.3 时间媒体的时效性22
  • 3.2 影视广告的传播优势22-23
  • 3.2.1 影视广告具有较强的冲击力和感染力22-23
  • 3.2.2 影视广告具有较高的穿透力和到达率23
  • 3.2.3 影视广告与人们的生活密切相关23
  • 3.3 影视传媒在受众群体中所带来的审美变化23-25
  • 3.4 影视广告设计25-27
  • 3.4.1 影视广告设计的特性25-27
  • 第四章 影视广告设计中计算机三维技术应用范围的界定27-34
  • 4.1 按计算机三维技术应用范围比例分类27-29
  • 4.1.1 全计算机三维影视广告设计27-28
  • 4.1.2 部分计算机三维影视广告设计28-29
  • 4.2 按计算机三维影视广告设计应用技术特点分类29-31
  • 4.2.1 计算机三维特效影视广告设计30
  • 4.2.2 计算机三维动画影视广告设计30-31
  • 4.3 按计算机三维影视广告设计风格分类31-34
  • 4.3.1 计算机三维卡通影视广告设计31-32
  • 4.3.2 计算机三维仿真影视广告设计32-34
  • 第五章 计算机三维技术的广泛应用对广大影视广告设计受众影响的心理分析34-47
  • 5.1 计算机三维技术在现代娱乐媒体方面的应用对广大影视广告设计受众群体的心理影响35-43
  • 5.1.1 三维虚拟游戏对现代中青年受众群体的心理影响36-37
  • 5.1.2 计算机三维动画和影视特效对现代中青年受众群体的心理影响37-40
  • 5.1.3 娱乐认同心理的产生和运用40-43
  • 5.2 计算机三维技术在现代科技与大众生活方面的应用对广大影视广告设计受众群体的心理影响43-45
  • 5.3 计算机三维影视广告设计受众群体的分类45-47
  • 5.3.1 按年龄结构来分类45-46
  • 5.3.2 按职业特点和文化层次来分类46-47
  • 第六章 计算机三维技术在影视广告设计中所具有的优势和不足47-50
  • 6.1 计算机三维技术在影视广告中具有的优势47-48
  • 6.2 计算机三维技术在影视广告设计中的不足48-50
  • 第七章 计算机三维技术在影视广告设计中应用案例的分析50-63
  • 7.1 计算机三维技术在拓展影视广告设计创意空间的案例分析50-56
  • 7.1.1 hp 笔记本广告从手系列到魔术桌面系列(计算机三维技术带来魔术般的创意)50-53
  • 7.1.2 阿里斯顿洗衣机广告(计算机三维技术带你进入深蓝幽静的洗衣机海底世界)53
  • 7.1.3 可口可乐《欢乐工厂》系列广告(计算机三维技术让欢乐无处不在)53-55
  • 7.1.4 尼桑汽车广告(计算机三维技术将汽车变为无所不能的机器怪物)55-56
  • 7.2 计算机三维影视广告设计在娱乐认同中对受众群体影响的案例分析56-61
  • 7.2.1 可口可乐魔兽世界篇(与热门游戏联姻)57
  • 7.2.2 可口可乐最终幻想篇(与热门游戏联姻)57-58
  • 7.2.3 HP 打印机之马达加斯加企鹅篇(与热门计算机三维动画联姻)58-60
  • 7.2.4 妙脆角之劲舞团篇(与热门游戏联姻)60-61
  • 7.3 计算机三维技术在影视广告设计中对雕塑绘画等艺术作品的异化功能61-63
  • 7.3.1 好莱坞口香糖之自由女神篇61-62
  • 7.3.2 赛达汽车之自由女神篇62-63
  • 结束语63-64
  • 参考文献64-65
  • 攻读学位期间发表著作、论文65-66
  • 致谢66
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