基于WebGL的刮板输送机链轮参数化设计研究
【学位单位】:太原理工大学
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2019
【中图分类】:TD528.3
【部分图文】:
.1 引言本章提出了基于 WebGL 参数化设计关键技术,阐述了 WebGL 基本概念、功能,引出了 WebGL 核心库(THREE.JS)。详细介绍了 THREE.JS 使用基本条件,并通HREE.JS 库对常见三维模型进行参数化建模,为实现链轮参数化设计提供技术支持.2WebGL 概述.2.1WebGL 的基本概念自 Open GL 问世以来已经发展了多个版本,其中 Open GL ES 版本最为特殊,要专注于嵌入式计算机以及手机等电子设备的图形渲染。而 WebGL 就是基于它开的网络版本[62]。如图 2-1 所示,是这些软件之间的关系图。
图 2-2 传统的动态网页和 WebGL 的网页的区别Fig.2-2 The difference between traditional dynamic Web Page and WebGLWeb Page2.2.2WebGL 的功能1.使用文本编辑器开发三维应用开发 WebGL 的一大优点就是研发人员不用再去构建一个新的开发环境。它内嵌在浏览器中,在开发的过程中不再需要使用编译器等工具就可以编写相应的代码。开发过程最低的需求就是只需要一个支持 WebGL 浏览器将相应的代码进行运行即可。2.轻松发布三维图形程序传统的三维图形程序一般都是使用 C 或 C++等语言工具进行开发,不存在特定的平台被编译成二进制的可执行文件,所以就不能跨平台操作。与此同时,为了运行三维图形程序,用户除了需要安装程序本身以外还要再装相应的数据库,这对数据信息的共享造成了很大的困难,但 WebGL 完美的解决了这个问题。
象建最基本的场景,在场景中我们可以看到一个球体和一个方-2 所示,该场景中包含以下对象。表 2-2 渲染所需基本元素Tab.2-2 Basic elements required for render描述) 二维矩形,渲染的结果是一个灰色矩形) 三维正方体,渲染结果为红色) 三维球体,渲染结果为蓝色机) 显示输出结果) 决定物体渲染的位置中打开这个程序,如图 2-3:
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4 刘U
本文编号:2820310
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