基于Android平台的Wifi局域网80分联机对战游戏设计与实现
【图文】:
4.3.5屏幕适配逡逑Android设备品牌和机型众多,不同Android设备往往屏幕大小各不相同,逡逑同时屏幕不同分辨率也不同,这导致了邋Android设备严重的“碎片化”。图4-1逡逑展示了主流安卓设备的屏幕大小[3D]。逡逑19逡逑
无法架设线上服务器,因而只能一台设备同时充当服务器与客户端,这台逡逑设备后台服务负责管理与其他三台设备的网络连接以及游戏调度,同时运行与其逡逑他三台设备相同的客户端服务,游戏架构如图5-1所示1241125〗[26]:逡逑■9M2逡逑/Client逡逑Ciert邋|\逦1__逡逑Client逡逑图5-1游戏架构图逡逑5.1.2前后端分离逡逑游戏程序编写借鉴Web开发中“前后端分离”的原则,即在安卓程序中,逡逑Activity里只涉及与界面交互相关的功能,不涉及任何游戏逻辑处理,逻辑处理逡逑完全移交至后台的Service进行处理。除此之外,,对游戏数据进行单独的类封装,逡逑而不是零散地以变量的形式存在于Service当中P1,程序结构如图5-2所示。逡逑21逡逑
【学位授予单位】:厦门大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:TP317;TN92
【参考文献】
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本文编号:2704908
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