3D雷达模拟仿真系统研究与雷达对抗的时间序列规划
【学位授予单位】:西安电子科技大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:TN957.52;TP391.9
【图文】:
西安电子科技大学硕士学位论文4图1.1 二维仿真系统展示图如图 1.1 所示,现有的仿真系统都是二维的展示效果,其中雷达站都是以点的方式进行展示,而地形与海洋也是以颜色进行区分。其效果的展示只能做到区分的效果,没有实际场景的展示效果;在控件方面也是单一传统的平面效果,其单一性已经难以满足使用者与观看者对软件的感官需求。因此跟随科技的发展使用新型的 3D 展示方式是对现有软件更新的必然需求。在雷达仿真系统的后台部分对回波数据的仍然延续传统的单脉冲的方法,单脉冲在电子对抗技术的实际场景中易于被敌方筛选,因此对于单脉冲的改进提升雷达系统的反侦察能力,已经成为雷达系统能够完成雷达使命甚至能够继续生存的关键因素。电子对抗设备截获雷达发射的射频能量,并在该基础上完成对雷达的截获、侦察、干扰雷达辐射的射频信号。低截获雷达主要通过一系列性能上的改变来防止截获设备截获到雷达发射能量从而防止获得雷达信息。在电子对抗方面
22(a)地形整体图 (b)地形分割图图3.3 地形分割前后对比图3.2.3 高度图高度图实际上是一个二位数组,就是一个网格形式的数组存储结构,其中存储的数值代表地形图中的高度值 z,对该高度值的索引值就刚好可以来定位该地形图的网格(x,y),正是由于这种映射关系,常用的高度图完全可以作为生成地形的输入数据。精确的原始数据存储在一个文件中会导致整个文件巨大,为了方便地使用高度图,通常使用 byte 格式存储地形的高度数据,0 表示地形的高度最低值,255 表示地形的高度最高值,但这样表示的方法由于存储的高度数据较少会导致地形高度之间的差距不是很大
【参考文献】
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本文编号:2724767
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