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蜂窝系统中D2D技术的干扰管理与资源分配

发布时间:2020-12-04 00:03
  D2D(Device-to-Device)技术是一种面向下一代无线通信新技术,即设备与设备间通信不需要经过基站或核心网直接进行的技术。它具有提升频谱利用率、减少基站负载、降低通信延迟、节约设备功耗等诸多优点。D2D通信技术被引入到蜂窝系统中,引起原有蜂窝系统资源分配方式多样化转变,同时D2D用户可复用其它蜂窝用户频谱资源也给系统带来了复杂的电磁干扰环境。本文致力于解决蜂窝系统中D2D复用模式资源分配与干扰管理问题。首先,针对D2D通信复用上行链路模式下保证基站接收到蜂窝用户上行链路服务质量、D2D接收方接收到D2D发送方服务质量,同时分配资源时减轻基站负担,论文研究并提出了一种基于干扰受限区域的D2D资源分配改进算法。该算法在资源分配前,为满足基站接收到蜂窝用户上行链路QoS,先建立D2D用户复用蜂窝用户复用准入矩阵,用以判断D2D用户是否距离BS较远或D2D用户与BS链路增益较小;为满足D2D用户QoS,建立D2D接收端接收到蜂窝用户的复用干扰矩阵,用以判断蜂窝用户与D2D接收方链路增益较小。其次,根据两矩阵结果建立D2D复用初步资源池,若资源池较小,则根据最大化系统总体干扰分配资源... 

【文章来源】:东南大学江苏省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校

【文章页数】:69 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

蜂窝系统中D2D技术的干扰管理与资源分配


D2D通信场景图

场景,一对多,通信连接,设备组成


图 2-1 按所用频带划分 D2D 场景通信连接的多少划分:D2D 通信可分为一景(图 2-2(b))及多对多通信场景(图 2-2(一台设备组成唯一的 D2D 通信对;一对多通通信用户组成一个簇进行 D2D 通信的场景vice);多对多场景为多个 D2D 通信用户与

用户通信,场景,小区,基站


(c)多对多场景图 2-2 按用户通信连接数量划分 D2D 场景是否在一个小区内划分:D2D 通信可分为景为 D2D 用户均属于同一个小区的基站,不同的小区基站,如图 2-3 (b)。本论文采用


本文编号:2896679

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