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基于3D-HEVC的快速视频转码算法研究

发布时间:2021-02-20 23:51
  随着视频广播技术的发展以及多媒体产业的成熟,3D视频由于有着良好的临场感以及用户体验,3D视频应用广受市场追捧,但由于受到网络及终端设备的限制,原始高分辨率视频编码码流通常需转换为适合终端设备显示的低分辨率视频编码后再传输。作为新一代多视点视频编码标准,JCT-3V工作组制定的3D-HEVC(Three-Dimensional High Efficiency Video Coding)编码标准在提升3D视频编码性能的同时也增加了编码器的计算复杂度。故基于3D-HEVC编码标准的有效的降空间分辨率的视频转码技术是进一步促进3D视频发展应用的重要力量。本文以3D-HEVC标准为依托,以加速3D-HEVC降空间分辨率视频转码过程为研究目标,力求在3D-HEVC快速降空间分辨率视频转码方面的理论研究上有所创新。主要研究内容与成果如下:1.提出一种基于非均衡四叉树的快速转码算法。以编码单元划分深度选择在高低分辨率视频中的关联关系为研究依据,以缩小编码单元可能划分深度范围为研究目标,设计了基于非均衡四叉树的编码单元可能划分深度机制。本算法与测试模型HTM-16.0相比较,可在保证视频转码质量的前提... 

【文章来源】:北京工业大学北京市 211工程院校

【文章页数】:69 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

基于3D-HEVC的快速视频转码算法研究


异构转码典型应用结构

视频格式,多视点,视频,深度图


码流图 2-1 3D-HEVC 编码结构Figure 2-1 coding structure of 3D-HEVC3D 视频以处理单元 (Access unit) 为单位依次进行编码,每个 Access unit含同一时刻所有视点的纹理图和深度图。这些纹理图和深度图可以在解码端利深度图像绘制(Depth Image Based Rendering,DIBR)[70-71]技术合成多个虚视点以满足用户需求。由于输入数据量的增加,3D-HEVC 虽然引入了如视差偿预测技术(Disparity-compensated prediction, DCP)、视点间运动预测技术,别是针对深度图不同于纹理图的特性,为深度图引入了深度建模模式(Depthodelling modes,DMM)等新的编码工具,但同时其计算复杂度也还是呈现了著地增长。故 3D-HEVC 的快速编码成为了一个研究热点。近几年来基于D-HEVC 编码标准所做的降低编码器计算复杂度研究为基于 3D-HEVC 的快速频转码的研究和广泛应用奠定了技术基础。复用器

方案,视点,视差,纹理图


图 2-5 基于块的 VSP 方案Figure 2-5 The block-based VSP scheme) 视点合成预测 (View Synthesis Prediction, VSP)SP 技术利用深度信息将参考视点中的纹理信息进行三维变换,并将变换信息作为当前视点纹理图的预测信息,进一步降低视点间的编码冗余D-HEVC 提出了一种基于块的 VSP 方案[72] ,如图 2-5 所示。首先,编码块相邻块的视差矢量DV;其次,利用该视差矢量DV得到当前编考视点深度图像帧中的对应深度编码块;最后,根据该深度编码块的深算视差矢量,并进行后向变换以获得当前编码块在参考视点中的对应参此获得当前编码块的 VSP 预测值。 深度图编码技术 MVD 视频格式中纹理图序列在编码后直接供用户观看,而深度图序列

【参考文献】:
硕士论文
[1]3D-HEVC深度图帧内编码模式的研究[D]. 李昆.深圳大学 2016



本文编号:3043538

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