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江苏有线南京分公司游戏加速系统建设

发布时间:2021-08-24 00:24
  在当今竞争激烈的网络运营环境下,有线电视运营商仅依靠传统的有线电视服务已不能适应新的市场需求,高速宽带实现了Internet接入、数据传输,视频点播等众多多媒体业务。广电运营商通过对原有网络的升级改造,努力开拓宽带数据市场。由于广电运营商没有宽带出口,资源内容受制于传统宽带运营商,特别是互联网游戏资源,主要部署在电信、联通机房,其他运营商用户难以达到优质的访问体验。因此,利用现有网络资源,建设游戏加速系统,为用户提供较好的游戏体验势在必行。 

【文章来源】:中国有线电视. 2020,(11)

【文章页数】:4 页

【部分图文】:

江苏有线南京分公司游戏加速系统建设


南京广电宽带业务基本网络拓扑

江苏有线南京分公司游戏加速系统建设


游戏加速系统拓扑

高峰,丢包率,流量,时延


从图3、表1的监测、测试数据可见,游戏加速系统建设已取得较大进展,加速后引入游戏在延时、路由跳数、丢包率等方面有较大提高。系统建成后测试:表1 游戏加速前后延时对比测试 游戏资源地址 加速前 加速后 时延(ms)1500bytes 丢包率/% 跳数 时延(ms)1500bytes 丢包率/% 跳数 103.205.52.240 60 1 23 38 1 16 103.205.53.240 24 1 23 22 1 16 103.205.54.240 24 0 23 17 0 16 103.205.55.240 28 2 23 19 0 16 203.95.208.240 29 3 22 21 0 15 203.95.209.240 26 0 22 21 0 15 203.95.210.245 28 1 22 22 0 15 203.95.211.240 31 1 22 21 0 15 223.252.224.129 24 1 22 21 0 15 223.252.225.194 20 1 21 24 0 15 223.252.232.195 22 0 22 22 0 15 223.252.233.194 19 0 20 20 0 14

【参考文献】:
期刊论文
[1]基于DNS的校园网多出口流量调度的构建[J]. 严格知,章勇.  中国教育信息化. 2020(15)
[2]基于QoS的网络游戏加速方法研究与应用[J]. 史永超,揣骥东.  计算机应用与软件. 2015(03)



本文编号:3358897

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