面向社交意识D2D通信网络资源分配
发布时间:2021-09-01 06:10
终端直通技术(Device to Device,D2D)作为第五代移动通信技术中解决千倍容量增长需求的关键技术之一,可为海量终端提供多样化近距离服务。然而,D2D带来潜在性能增益的同时,也面临诸多技术挑战。一方面,由于D2D通信系统复用蜂窝系统的频谱资源,引入复杂的干扰问题;另一方面,为应对海量移动数据流量,需要进一步保证和提高用户服务质量。终端设备往往由人携带和操作,间接地具有一定的社交网络特性,可用于增强D2D通信系统性能。因此,本文首先研究了面向社交意识的联合用户匹配和资源分配问题;进而,研究了面向社交意识的海量D2D分簇问题。旨在低开销前提下,建立稳定、高效的用户连接,改善用户服务质量和系统性能。主要研究内容概述如下:1.本文总结了现有D2D通信技术中的优势和挑战,介绍了社交网络和博弈理论的相关特征,并进一步阐述了现有面向社交网络的D2D研究,为后续研究奠定了理论基础。2.本文针对现有终端直通过程中传输效率低、干扰严重等问题,基于博弈理论,提出了面向社交意识的联合用户匹配和资源分配算法(Joint User pairs and Resource Allocation algor...
【文章来源】:西安电子科技大学陕西省 211工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:79 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
符号对照表
缩略语对照表
第一章 绪论
1.1 引言
1.2 D2D通信技术概述
1.2.1 D2D的发展和技术原理
1.2.2 D2D通信技术的研究现状和挑战
1.2.3 D2D通信的资源管理
1.2.4 社交意识的必要性
1.2.5 博弈理论的概述
1.3 论文研究内容及章节安排
第二章 面向社交意识的D2D通信概述
2.1 引言
2.2 社交网络的基本概念
2.3 面向社交意识的D2D通信研究
2.4 典型面向社交意识的资源分配研究
2.5 本章小结
第三章 面向社交意识的D2D用户匹配和资源分配
3.1 引言
3.2 系统模型和问题建模
3.2.1 系统模型
3.2.2 联合的用户匹配和资源分配问题
3.3 基于博弈论的D2D资源问题的建模和研究
3.4 信令交互流程以及复杂度分析
3.4.1 信令交互流程图
3.4.2 复杂度分析
3.5 仿真及结果分析
3.6 面向社交意识的D2D预留比特帧设计
3.6.1 LTE下D2D物理层概述
3.6.2 D2D预留比特帧格式设计
3.7 本章小结
第四章 面向社交意识的海量D2D分簇
4.1 引言
4.2 系统模型
4.3 面向社交意识的分布式联盟博弈分簇算法
4.4 信令交互流程以及复杂度分析
4.4.1 信令交互流程图
4.4.2 复杂度分析
4.5 仿真及结果分析
4.6 本章小结
第五章 总结和展望
5.1 研究总结
5.2 研究展望
参考文献
致谢
作者简介
本文编号:3376425
【文章来源】:西安电子科技大学陕西省 211工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:79 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
符号对照表
缩略语对照表
第一章 绪论
1.1 引言
1.2 D2D通信技术概述
1.2.1 D2D的发展和技术原理
1.2.2 D2D通信技术的研究现状和挑战
1.2.3 D2D通信的资源管理
1.2.4 社交意识的必要性
1.2.5 博弈理论的概述
1.3 论文研究内容及章节安排
第二章 面向社交意识的D2D通信概述
2.1 引言
2.2 社交网络的基本概念
2.3 面向社交意识的D2D通信研究
2.4 典型面向社交意识的资源分配研究
2.5 本章小结
第三章 面向社交意识的D2D用户匹配和资源分配
3.1 引言
3.2 系统模型和问题建模
3.2.1 系统模型
3.2.2 联合的用户匹配和资源分配问题
3.3 基于博弈论的D2D资源问题的建模和研究
3.4 信令交互流程以及复杂度分析
3.4.1 信令交互流程图
3.4.2 复杂度分析
3.5 仿真及结果分析
3.6 面向社交意识的D2D预留比特帧设计
3.6.1 LTE下D2D物理层概述
3.6.2 D2D预留比特帧格式设计
3.7 本章小结
第四章 面向社交意识的海量D2D分簇
4.1 引言
4.2 系统模型
4.3 面向社交意识的分布式联盟博弈分簇算法
4.4 信令交互流程以及复杂度分析
4.4.1 信令交互流程图
4.4.2 复杂度分析
4.5 仿真及结果分析
4.6 本章小结
第五章 总结和展望
5.1 研究总结
5.2 研究展望
参考文献
致谢
作者简介
本文编号:3376425
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