采用耳机重放的KTV音效设计
发布时间:2022-12-10 02:17
随着互联网技术与数字音乐技术的发展,音乐成为了互联网主流应用之一,线上KTV也逐渐流行起来。音效处理对KTV效果起着至关重要的作用,但各种KTV软件音效处理功能会受到移动设备软硬件资源的限制。为了使线上KTV少占用计算机或手机的软硬件资源,现在已有带KTV音效处理的麦克风,但受功耗和成本的限制,音效处理一般只有回声功能。另一方面线上KTV一般是个人娱乐,常用耳机来重放声音,因此会存在“头中定位”现象,目前市面上没有用于改善这个现象的音效处理功能产品。针对以上问题,本文设计了适应采用耳机重放的KTV音效算法并在DSP上实现,具体研究如下:一、混响音效设计。通过对KTV软件和常用混响算法模型分析比较,利用梳状和全通设计了早期反射、后期混响及整体混响算法模型,并对后期混响模型进行了立体声输出和梳状延时长度的设计,两声道相关系数由1降低至0.006,幅频特性也更加平坦。对设计混响模型与算法和软件KTV进行了对比,结果表明,设计混响模型与算法比较回声密度最高,以Freeverb 53.1%的复杂度达到了其179%的回声密度。与四款KTV软件比较,回声密度高于全民K歌和唱吧,混响时间仅次于好唱。二...
【文章页数】:91 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
1.1 课题研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 算法研究现状
1.2.2 产品研究现状
1.3 论文主要研究内容和创新点
第二章 混响音效设计
2.1 混响基础理论
2.1.1 混响原理及声场组成
2.1.2 混响常用实现方式
2.1.3 混响评价方法
2.2 KTV软件混响脉冲测试与分析
2.2.1 KTV软件脉冲测试流程
2.2.2 KTV软件测试结果分析
2.3 梳状与全通混响算法模型分析
2.4 基于梳状与全通的混响方案设计
2.4.1 早期反射模型设计
2.4.2 后期混响模型设计
2.4.3 整体混响方案设计
2.5 设计模型混响效果分析
2.5.1 设计混响与现有算法对比
2.5.2 设计混响与现有KTV软件混响对比
2.6 本章小结
第三章 混响声染色改善设计
3.1 混响声染色存在原因
3.2 均衡器改善声染色原理及实现方式
3.2.1 均衡器改善声染色原理
3.2.2 参量均衡器主要实现方式
3.3 声染色改善均衡器设计与结果分析
3.3.1 声染色改善均衡器设计
3.3.2 混响声染色改善结果分析
3.4 本章小结
第四章 环绕音效设计
4.1 环绕声原理
4.2 环绕声上变换设计
4.2.1 上变换常用转换方法
4.2.2 简化上变换设计
4.3 环绕声下变换设计
4.3.1 下变换常用转换方法
4.3.2 基于HRTF模型的简化下变换设计
4.4 本章小结
第五章 音效算法的DSP实现
5.1 软硬件开发平台概述
5.1.1 ADSP21489芯片
5.1.2 软件开发环境
5.2 DSP软件设计与实现
5.2.1 音效处理算法流程
5.2.2 系统基本程序设计
5.3 DSP仿真结果分析与硬件连接
5.3.1 DSP与MATLAB仿真结果分析
5.3.2 硬件连接与实现
5.4 本章小结
第六章 主观听音实验
6.1 实验前期准备
6.2 实验方法
6.2.1 评分方法
6.2.2 数据处理方法
6.3 实验内容与结果分析
6.4 本章小结
第七章 总结与展望
参考文献
致谢
攻读学位期间发表学术论文
本文编号:3715851
【文章页数】:91 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
1.1 课题研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 算法研究现状
1.2.2 产品研究现状
1.3 论文主要研究内容和创新点
第二章 混响音效设计
2.1 混响基础理论
2.1.1 混响原理及声场组成
2.1.2 混响常用实现方式
2.1.3 混响评价方法
2.2 KTV软件混响脉冲测试与分析
2.2.1 KTV软件脉冲测试流程
2.2.2 KTV软件测试结果分析
2.3 梳状与全通混响算法模型分析
2.4 基于梳状与全通的混响方案设计
2.4.1 早期反射模型设计
2.4.2 后期混响模型设计
2.4.3 整体混响方案设计
2.5 设计模型混响效果分析
2.5.1 设计混响与现有算法对比
2.5.2 设计混响与现有KTV软件混响对比
2.6 本章小结
第三章 混响声染色改善设计
3.1 混响声染色存在原因
3.2 均衡器改善声染色原理及实现方式
3.2.1 均衡器改善声染色原理
3.2.2 参量均衡器主要实现方式
3.3 声染色改善均衡器设计与结果分析
3.3.1 声染色改善均衡器设计
3.3.2 混响声染色改善结果分析
3.4 本章小结
第四章 环绕音效设计
4.1 环绕声原理
4.2 环绕声上变换设计
4.2.1 上变换常用转换方法
4.2.2 简化上变换设计
4.3 环绕声下变换设计
4.3.1 下变换常用转换方法
4.3.2 基于HRTF模型的简化下变换设计
4.4 本章小结
第五章 音效算法的DSP实现
5.1 软硬件开发平台概述
5.1.1 ADSP21489芯片
5.1.2 软件开发环境
5.2 DSP软件设计与实现
5.2.1 音效处理算法流程
5.2.2 系统基本程序设计
5.3 DSP仿真结果分析与硬件连接
5.3.1 DSP与MATLAB仿真结果分析
5.3.2 硬件连接与实现
5.4 本章小结
第六章 主观听音实验
6.1 实验前期准备
6.2 实验方法
6.2.1 评分方法
6.2.2 数据处理方法
6.3 实验内容与结果分析
6.4 本章小结
第七章 总结与展望
参考文献
致谢
攻读学位期间发表学术论文
本文编号:3715851
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