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面向球形视频失真的全景视频编码优化技术研究

发布时间:2023-04-01 13:56
  近年来,随着多媒体技术的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,VR)因其沉浸式的体验广受大众喜爱,应用也愈加广泛。主流VR中的视频信息即为球形视频信息。球形视频因用户体验的需要对清晰度要求较高,若未经压缩,数据量巨大,对普通的硬盘存储和网络传输带来很大的挑战。因此,提高球形视频的编码效率非常重要。由于现有视频编码标准的限制,球形视频需要被投影至二维平面形成全景视频再进行编解码操作。在接收端,二维全景视频再被转换为球形视频以供用户观看。正因如此,将球形视频失真作为全景视频编码的失真度量更为合理。现阶段常用的球形视频失真评价指标有球面峰值信噪比、球面均匀权重峰值信噪比、基于卡斯特抛物线投影的峰值信噪比等。基于此,本文以上述球形视频失真为视频质量的衡量标准,对全景视频编码技术进行优化。等距柱状投影ERP、立方体投影CMP、八面体投影OHP以及分段球面投影SSP是全景视频较为典型的投影格式。各投影格式由于投影算法不同,具有不同的特征。但四种投影格式均存在插值操作,改变了球面像素本身等权重的特性。因为全景视频采用现有编码器编码,所以在模式选择过程中仍采用率失真优化方法。本文对上述不...

【文章页数】:88 页

【学位级别】:硕士

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摘要
ABSTRACT
符号对照表
缩略语对照表
第一章 绪论
    1.1 研究背景与意义
    1.2 国内外研究现状
    1.3 论文主要研究内容
    1.4 论文组织结构
第二章 面向全景视频的关键视频编码技术
    2.1 全景视频的投影格式
        2.1.1 投影格式
        2.1.2 投影格式间的转换
    2.2 视频编码技术
        2.2.1 帧内预测及帧间预测
        2.2.2 变换及量化
        2.2.3 熵编码
    2.3 全景视频编码技术
        2.3.1 投影格式优化
        2.3.2 投影格式填充
        2.3.3 编解码过程优化
    2.4 球形视频失真
        2.4.1 原始失真评价指标
        2.4.2 球面峰值信噪比
        2.4.3 球面均匀加权峰值信噪比
        2.4.4 基于卡斯特抛物线投影的峰值信噪比
    2.5 本章小结
第三章 基于球面失真测度的率失真优化技术
    3.1 引言
    3.2 率失真理论
    3.3 基于球面失真测度的率失真优化模型
        3.3.1 权重的获取
        3.3.2 权重的优化
    3.4 实验结果与性能分析
        3.4.1 性能评价指标
        3.4.2 实验参数配置
        3.4.3 算法性能分析
    3.5 本章小结
第四章 基于等距柱状投影的运动矢量编码优化
    4.1 引言
    4.2 帧间预测相关技术
        4.2.1 HEVC的帧间预测
        4.2.2 运动矢量的自适应分辨率算法
    4.3 基于等距柱状投影的改进运动矢量算法
        4.3.1 局部自适应运动矢量分辨率优化
        4.3.2 运动估计优化
    4.4 实验结果与性能分析
        4.4.1 实验参数配置
        4.4.2 算法结果与性能分析
    4.5 本章小结
第五章 总结与展望
参考文献
致谢
作者简介



本文编号:3777263

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