基于FFmpeg和SDL的智能录屏及播放系统
发布时间:2023-04-07 21:10
近三年来,随着网络和通信技术的飞速发展、硬件设备性能的不断提升,使用视频流媒体技术结合各种智能硬件使得直播、无线同屏等功能可以更普及、更方便、更智能。同时,随着个人及企业对直播、安防性能上的要求不断提升,研发低延时、无卡顿、高清晰且可跨平台、多终端可使用的智能录屏及流媒体播放系统具有极大的理论研究意义和应用价值。本文在对流媒体技术和智能硬件研究的基础之上,根据实际直播和监控安全需求,提出了一种基于FFmpeg和SDL的智能录屏及播放系统。整个系统采用模块化设计方法,分为视频流推送端、服务器端和视频流接收端,各模块之间使用API进行链接并协同工作,具有传输稳定、便携、扩展性强以及并发性强的优点,可在大型教室、大型会议室、无外网环境等诸多场景下应用。本文所涉及到的研究工作可分为以下几个部分:首先提出一种基于Screen Capture Recorder和DirectShow技术的屏幕捕捉方式,可以处理多种信息源、不同格式以及适配多种硬件设备,有效提升了原始视频流的质量;其次,利用FFmpeg完成视频流的推送和接收。采用H.264视频编解码技术和GPU硬件加速技术,保证了视频流的平滑性,提高...
【文章页数】:71 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
1 绪论
1.1 课题背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 流媒体播放器研究现状
1.2.2 FFmpeg及其概述
1.2.3 流媒体服务器研究现状
1.3 本文的主要工作和内容安排
2 视频编码技术与RTMP传输协议简介
2.1 视频颜色空间介绍
2.1.1 RGB颜色空间
2.1.2 YUV颜色空间
2.2 H.264视频编码研究
2.2.1 H.264标准基本框架
2.2.2 H.264视频编码原理
2.2.3 H.264预测技术研究
2.3 FFmepg视频处理技术介绍
2.4 RTMP的流媒体传输协议研究
2.4.1 RTMP协议研究概述
2.4.2 RTMP的三次握手
2.4.3 RTMPMessage消息
2.4.4 RTMPChunk分块
2.5 SDL跨平台多媒体开发库介绍
3 基于FFmpeg和SDL的智能录屏及播放系统总体设计
3.1 系统需求分析
3.1.1 系统功能性需求
3.1.2 系统非功能性需求
3.2 系统总体框架设计
3.2.1 客户端软件设计
3.2.2 流媒体服务器设计
3.2.3 硬件平台
4 基于FFmpeg和SDL的智能录屏及播放系统功能实现
4.1 开发环境搭建
4.1.1 FFmpeg在VS2010下的快速配置
4.1.2 SDL在VS2010下的快速配置
4.2 基于FFmpeg的视频数据采集实现
4.2.1 视频采集设备名获取
4.2.2 视频采集速率控制
4.2.3 视频数据采集
4.3 视频编解码具体实现
4.3.1 视频解码器框架
4.3.2 视频解码
4.3.3 视频播放
4.4 本章小结
5 基于Nginx服务器的搭建与数据传输实现
5.1 高并发的重要性
5.2 Nginx架构分析
5.3 Nginx配置文件
5.4 基于Nginx的RTMP配置文件
5.5 流媒体服务器直播配置
6 系统测试及分析
6.1 系统基本功能测试
6.1.1 系统测试环境
6.1.2 安装流程测试
6.1.3 基本功能测试
6.2 系统稳定性测试
6.2.1 单机推送和单机接收
6.2.2 多设备轮流推送测试
6.2.3 系统延时测试
6.2.4 用户切换测试
6.2.5 系统兼容性测试
6.3 系统质量评价
结论
参考文献
攻读硕士学位期间发表学术论文情况
致谢
本文编号:3785329
【文章页数】:71 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
1 绪论
1.1 课题背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 流媒体播放器研究现状
1.2.2 FFmpeg及其概述
1.2.3 流媒体服务器研究现状
1.3 本文的主要工作和内容安排
2 视频编码技术与RTMP传输协议简介
2.1 视频颜色空间介绍
2.1.1 RGB颜色空间
2.1.2 YUV颜色空间
2.2 H.264视频编码研究
2.2.1 H.264标准基本框架
2.2.2 H.264视频编码原理
2.2.3 H.264预测技术研究
2.3 FFmepg视频处理技术介绍
2.4 RTMP的流媒体传输协议研究
2.4.1 RTMP协议研究概述
2.4.2 RTMP的三次握手
2.4.3 RTMPMessage消息
2.4.4 RTMPChunk分块
2.5 SDL跨平台多媒体开发库介绍
3 基于FFmpeg和SDL的智能录屏及播放系统总体设计
3.1 系统需求分析
3.1.1 系统功能性需求
3.1.2 系统非功能性需求
3.2 系统总体框架设计
3.2.1 客户端软件设计
3.2.2 流媒体服务器设计
3.2.3 硬件平台
4 基于FFmpeg和SDL的智能录屏及播放系统功能实现
4.1 开发环境搭建
4.1.1 FFmpeg在VS2010下的快速配置
4.1.2 SDL在VS2010下的快速配置
4.2 基于FFmpeg的视频数据采集实现
4.2.1 视频采集设备名获取
4.2.2 视频采集速率控制
4.2.3 视频数据采集
4.3 视频编解码具体实现
4.3.1 视频解码器框架
4.3.2 视频解码
4.3.3 视频播放
4.4 本章小结
5 基于Nginx服务器的搭建与数据传输实现
5.1 高并发的重要性
5.2 Nginx架构分析
5.3 Nginx配置文件
5.4 基于Nginx的RTMP配置文件
5.5 流媒体服务器直播配置
6 系统测试及分析
6.1 系统基本功能测试
6.1.1 系统测试环境
6.1.2 安装流程测试
6.1.3 基本功能测试
6.2 系统稳定性测试
6.2.1 单机推送和单机接收
6.2.2 多设备轮流推送测试
6.2.3 系统延时测试
6.2.4 用户切换测试
6.2.5 系统兼容性测试
6.3 系统质量评价
结论
参考文献
攻读硕士学位期间发表学术论文情况
致谢
本文编号:3785329
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