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基于移动设备的交互内容设计的研究与实现

发布时间:2017-09-27 17:04

  本文关键词:基于移动设备的交互内容设计的研究与实现


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【摘要】:交互内容是数字媒体内容与人机交互的有机结合,相比于传统的静态媒体,它在信息获取中加入了人机交互行为,使其以静态媒体所不具备的趣味性与表现力得到社会的广泛认可。随着移动互联网的日渐成熟与智能终端的普及,越来越多的人试图将传统的内容制作技术向移动设备迁徙,而人们对在移动设备的创作需求也愈加强烈。基于此背景,本论文将介绍呈现于移动设备的交互内容种类,并以iOS为平台进行设计与实现。 本文首先分析了移动端交互内容的发展现状,并对iOS平台框架和交互内容编程技术做了相关介绍。接着针对移动端交互内容设计,引用Cocos2d-x设计理念,提出一套层次化设计方案,对交互内容的各个组成部分进行层次化管理。然后,本论文将交互内容制作工具按照内容制作流程分为文件导入、内容编辑、文件导出三个模块进行设计,并对交互内容编辑中常规交互内容在iOS平台上的设计与实现进行了重点介绍。论文的最后提出一个角色类交互内容概念,并阐述了新概念的设计和实现方法。 基于本论文提出的移动端交互内容设计方法,使在移动设备上进行交互内容设计成为可能,可以制作出具有交互效果的数字媒体,从而满足人们的创作需求。
【关键词】:移动设备 交互内容 iOS Cocos2d-x
【学位授予单位】:北京邮电大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:TN929.5;TP393.01
【目录】:
  • 摘要4-5
  • ABSTRACT5-9
  • 第一章 绪论9-15
  • 1.1 课题研究背景9-10
  • 1.2 课题研究现状10-11
  • 1.3 研究工作介绍11-12
  • 1.4 论文结构12-15
  • 第二章 相关技术的介绍15-23
  • 2.1 iOS系统结构介绍15-16
  • 2.2 常用UI编程方法16-20
  • 2.2.1 视图布局与视图树管理16
  • 2.2.2 触摸事件捕获和手势识别16-18
  • 2.2.3 绘图管理18
  • 2.2.4 动画管理18-20
  • 2.3 MVC设计模式20-22
  • 2.4 本章小结22-23
  • 第三章 系统结构与分模块设计与实现23-51
  • 3.1 基于移动设备的交互内容设计的需求分析23-25
  • 3.1.1 交互设计需求分析23-24
  • 3.1.2 数字媒体制作需求分析24-25
  • 3.2 基于移动设备的交互内容制作的系统结构设计25-32
  • 3.2.1 交互内容制作流程的模块化设计26-27
  • 3.2.2 交互内容组织结构的层次化设计27-32
  • 3.3 文件解析模块的设计32-36
  • 3.3.1 交互内容文件包的解压33
  • 3.3.2 交互内容描述文件的解析33-36
  • 3.4 内容编辑模块的设计36-46
  • 3.4.1 交互内容编辑模块的需求分析36-37
  • 3.4.2 交互内容编辑模块的设计37-46
  • 3.5 文件导出模块的设计46-49
  • 3.6 本章小结49-51
  • 第四章 常规交互内容的设计与实现51-69
  • 4.1 Spirit层交互元素的整体设计思想51-54
  • 4.1.1 Spirit层交互元素公共model Spirit的设计方法51-53
  • 4.1.2 Spirit层交互元素的整体设计方法53-54
  • 4.2 常规UI交互控件的设计与实现54-62
  • 4.2.1 Button的设计与实现55
  • 4.2.2 ImagePan的设计与实现55-56
  • 4.2.3 Panorama的设计与实现56-57
  • 4.2.4 SlideShow的设计与实现57-59
  • 4.2.5 ImagePlayer的设计与实现59-60
  • 4.2.6 Video/Audio的设计与实现60-61
  • 4.2.7 TextView的设计与实现61-62
  • 4.3 绘图类内容的设计与实现62-65
  • 4.3.1 绘图类内容功能设计与分类62-63
  • 4.3.2 绘图类内容的添加方法63-65
  • 4.4 动画类内容的设计与实现65-67
  • 4.4.1 动画类交互内容功能设计与分类65-66
  • 4.4.2 录制类动画的实现方法66-67
  • 4.5 本章小结67-69
  • 第五章 角色类交互内容的设计与实现69-75
  • 5.1 角色类交互内容的总体设计69-70
  • 5.2 角色类交互内容的分角色实现70-72
  • 5.2.1 主角Actor的实现70-71
  • 5.2.2 NPC的实现71
  • 5.2.3 隐藏元素的实现71-72
  • 5.2.4 墙(wall)和门(door)的实现72
  • 5.3 碰撞处理与事件绑定72-73
  • 5.3.1 交互元素的碰撞处理72
  • 5.3.2 交互行为的事件绑定72-73
  • 5.4 本章小结73-75
  • 第六章 总结与展望75-77
  • 参考文献77-79
  • 致谢79

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前2条

1 黄本亮;;交互动画的审美新变[J];电影文学;2011年05期

2 付永刚,张凤军,戴国忠;双手交互界面研究进展[J];计算机研究与发展;2005年04期



本文编号:930844

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