无串扰和无分辨率损失的自由3D显示器设计
【图文】:
,传统方法在特定视点位置可以实现很低的串扰,但在全视角很难保持低串扰[12],因此定向背光3D显示技术在宽视角低串扰等方面还需要进一步优化。Fan等[13]提出自由曲面背光源结合时空控制来实现分辨率不损失的方法,得到了串扰低于2.3%的智能背光自由3D定向结构。本文提出另一种简单液晶开关结构的定向背光3D解决方案,与现有眼镜快门开关式3D视频图像完全兼容,不但解决了视频源问题,同时图像无串扰,无分辨率损失。2无串扰柱镜光栅定向背光3D显示原理图1LCD面板和柱状透镜阵列的定向背光原理图Fig.1SchematicofLCDpanelandlenticulararraydirectionalbacklight采用液晶显示屏(LCD)光开关面板和柱状透镜阵列的定向背光3D模块原理图如图1所示,根据柱透镜阵列的光学性质,LCD光开关面板中的列对应着特定的光投射方向。图1中显示了一个6个方向的背光设计,,LCD光开关面板上对应每个小柱透镜有两个列L和R,它们都在设定的方向上产生一个准直光束。在眼睛视点位置,所有L列(或R列)产生的光束完全重叠,而L列和R列的光束之间完全不重叠。为了使视点位置的光强分布均匀,光束应接近平顶光束,所以将LCD光开关面板中的列单元设计成纵向上中间窄两边宽的蝶形结构,如图1所示。图1中L列对应b1、b3和b5光束,R列对应b2、b4和b6光束。轮流打开LCD光开关面板的L列和R列,就能产生轮流变化方向的背光输出,将另一个带有图像信息的LCD面板放置在背光输出的光
菱形区域中心,则相邻两幅图像的像素列光束就会在R*和L*处的菱形区域出现交叠,从而对菱形视点区域内的视点图像造成不可避免的干扰,也就是不同视点图像之间的串扰。因此,要实现视点位置R*和L*处观看图像的无串扰,首先要保证光束宽度D≤S,同时准确控制光束中心线(光轴线)经过R*或L*处菱形区域中心点。在图1所示的定向背光3D显示系统中,准直光束的光源为LCD光开关面板的一个列,具有一定宽度d;柱透镜阵列若采用常规柱透镜,其横截面为圆弧,图3为LCD光开关面板的一个列经过偏心的单折射柱面成像示意图,由图可见LCD光开关面板中的列与柱透镜组成偏轴光学系统[14-15]。图2LCD屏幕相邻两幅图像的像素列光束投射光路示意图Fig.2LightpathdiagramofpixelcolumnbeamsoftwoadjacentimagesprojectingonLCDscreen图3偏心的单折射柱面成像示意图Fig.3Imagingdiagramofbiassinglerefractivecylindricalsurface041201-3
【参考文献】
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【共引文献】
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本文编号:2571535
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