沉浸式虚拟现实头盔显示器光学系统的研究
发布时间:2023-04-19 02:10
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,能使用户沉浸到虚拟世界的环境中。头盔显示器(Head Mounted Display,HMD)是实现虚拟现实显示技术的重要设备,头盔显示器把计算机输出的数字图像成像到人眼,使人眼观察到立体的场景,并覆盖人眼的大部分视场,模拟一种真实的场景。通过虚拟现实技术,可以将特定场景进行模拟仿真,对医学、航天、娱乐、建筑等都有重要的帮助作用。沉浸式虚拟现实头盔显示技术可以使人们在感受模拟场景的同时具有强烈的沉浸感,使人身临其境。沉浸感是评判沉浸式虚拟现实头盔显示器的重要标准,为了达到高沉浸感,必须在保证像质的前提下使头盔显示器的光学系统具有较大的视场角。本文针对大视场沉浸式头盔显示器的光学特性,对大视场沉浸式头盔显示器的参数指标进行分析。选择分辨率为2436×1125,像元尺寸为61.33μm的液晶屏(IPHONEX屏幕)与分辨率为2688×1242,像元尺寸为61.84μm的液晶屏(IPHONEXS MAX屏幕)作为虚拟现实头盔显示器的显示屏,分...
【文章页数】:69 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 绪论
1.1 虚拟现实简介
1.2 虚拟现实头盔显示器的类型
1.3 国内外研究进展
1.4 本文研究的目的及意义
1.5 本文研究的主要内容
第二章 沉浸式虚拟现实头盔显示技术的原理
2.1 沉浸式虚拟现实头盔显示器光学系统的像差特性
2.2 沉浸式虚拟现实头盔显示器光学系统的特征
2.3 非球面的像差校正
2.4 沉浸式虚拟现实头盔显示器光学系统设计要求
2.5 本章小结
第三章 沉浸式虚拟现实头盔显示器光学系统设计
3.1 沉浸式虚拟现实头盔显示器初始结构
3.2 两片式头盔显示器光学系统设计
3.3 三片式头盔显示器光学系统设计
3.4 头盔显示器的屈光度调节
3.5 本章小结
第四章 沉浸式虚拟现实头盔显示器光学系统的公差分析及实验
4.1 公差分析基础
4.2 两片式与三片式头盔显示器光学系统公差分析
4.3 沉浸式头盔显示器光学系统镜筒结构设计
4.4 沉浸式头盔显示器实物加工及成像实验
4.5 本章小结
总结与展望
参考文献
致谢
附录
作者简历
本文编号:3793507
【文章页数】:69 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 绪论
1.1 虚拟现实简介
1.2 虚拟现实头盔显示器的类型
1.3 国内外研究进展
1.4 本文研究的目的及意义
1.5 本文研究的主要内容
第二章 沉浸式虚拟现实头盔显示技术的原理
2.1 沉浸式虚拟现实头盔显示器光学系统的像差特性
2.2 沉浸式虚拟现实头盔显示器光学系统的特征
2.3 非球面的像差校正
2.4 沉浸式虚拟现实头盔显示器光学系统设计要求
2.5 本章小结
第三章 沉浸式虚拟现实头盔显示器光学系统设计
3.1 沉浸式虚拟现实头盔显示器初始结构
3.2 两片式头盔显示器光学系统设计
3.3 三片式头盔显示器光学系统设计
3.4 头盔显示器的屈光度调节
3.5 本章小结
第四章 沉浸式虚拟现实头盔显示器光学系统的公差分析及实验
4.1 公差分析基础
4.2 两片式与三片式头盔显示器光学系统公差分析
4.3 沉浸式头盔显示器光学系统镜筒结构设计
4.4 沉浸式头盔显示器实物加工及成像实验
4.5 本章小结
总结与展望
参考文献
致谢
附录
作者简历
本文编号:3793507
本文链接:https://www.wllwen.com/kejilunwen/xinxigongchenglunwen/3793507.html