基于Unity3D的沉浸式机械手表虚拟仿真系统研究
发布时间:2024-06-02 03:45
本文以Unity3D游戏引擎为开发平台、Kinect为人体识别交互设备,对开发流程、动画制作、API数据连接、手势识别、光线追踪法碰撞检测、物理模型交互操作六个方面进行研究设计,利用Ray射线进行物理识别,选择和UI图标点击,设计了具有培训模式、练习模式、拓展模式三种模式交互沉浸式机械手表虚拟仿真系统,具有前瞻性和借鉴意义,能够有效促进学生深层次理解知识点、增强实践能力和培养创新意识。
【文章页数】:3 页
【文章目录】:
1 系统实现功能和开发流程
2 沉浸式人机交互的实现
2.1 制作仿真动画
2.2 Kinect与Unity3D的数据连接
2.3 Kinect关节数据与手势识别
2.4 光线追踪法碰撞检测
2.5 物理模型交互操作的实现
3 结语
本文编号:3986804
【文章页数】:3 页
【文章目录】:
1 系统实现功能和开发流程
2 沉浸式人机交互的实现
2.1 制作仿真动画
2.2 Kinect与Unity3D的数据连接
2.3 Kinect关节数据与手势识别
2.4 光线追踪法碰撞检测
2.5 物理模型交互操作的实现
3 结语
本文编号:3986804
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